关于侠客军系统,一些建议
2020/02/10251 浏览玩家建议
目前的侠客系统肯定是漏洞很多,不然玩家不会这么多意见。建议有三点:
1. "侠客军"被击败后,城池耐久减半,或者由打赢的玩家选择一个州发送该侠客,避免同一地点过度、过量重复出生;
2. "侠客军"之间可以互相攻击,建议每个军势可以有1个正规军结盟、1个侠客军结盟,非结盟的玩家会互相攻击,而不是无脑抱团,每个区如苍蝇一样一片黑。游戏策划应该想办法避免全区转侠客乱飞。请注意侠客军的设计,本意是为了增强游戏策略性,而不是把玩家都当白痴戏耍;
3. 游戏策划应该开发军团、军势等副本系统和其他活动,让玩家在副本里体验其他橙卡和兵种搭配,这样更会丰富玩家体验,把人留住,而不是把人都无聊消耗走。玩家在副本里调兵遣将,在真实沙盘战场上才更好的理解游戏机制。
不耐玩的游戏就是边际递减效应过快。侠客系统出来以后,漏洞很多,加速了游戏体验的边际递减效应,让所有玩家身心俱疲。
望贵司不要把一盘本来底子很好的游戏做凉了。
这个游戏,名字叫三国志战略版,请游戏策划至少搞明白、去围绕两个主题进行设计优化: "三国志"、"战略"。
很多玩家其实还有很多建议,实在看不下去了,来论坛写几句。
以上,抛砖引玉。
请游戏公司尊重玩家的智商和时间,也尊重自己的品牌和口碑。