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关于特技的一点小想法
2020/02/101480 浏览综合
自从特技出现后,近战极其疲软的生存和输出环境就得以改善。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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尤其是再后来飞斩流血的实装,让战士在高层对boss的持续输出能力大增,甚至于能比肩法师。![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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但是我们也不能就此忽视特技的缺点,那就是特效你们真是认真的吗?![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
长剑特技的特效是目标头上出现一把剑挥一下,看着这特效我就没兴趣用这个特技了。之前看一位大佬的帖子说:“为什么那么多人愿意玩特效流,就因为他花里胡哨!”。再看地丑的农药中的某白和某信,有技术没技术都有一堆人愿意玩,说是玩的很秀也可以说让人觉得自己很秀。所以在游戏的层面形式主义是可以和实用主义拼一拼的。![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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所以在这里央求官方能抽空优化一下特技的特效![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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我们再来看看特技内容,每种武器开启的特技应该拥有自己的特色。战术双手双刀就不说了,短剑的状态控制、盾的免伤、弓的附加属性(抱歉我没能看出来长剑特技的特征)
所以呢,我也对特技方面有些自己的想法,如果能被官方看到采用一两点,我十分荣幸。如果没有,我也就让大家一看图一乐呵
具体接楼下
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)