惯性
2018/08/22429 浏览综合
大家现在对腰射的强度现在好像都没什么反应了,但是我刚刚突然想到,其实腰射在之前的版本之所以很强,都是因为什么跑枪,左右走位枪的存在,而之所以会有这个打法,很大程度还是因为刺激战场人物的没有 “惯性”!
试想一下,如果刺激战场加入了人物惯性,会怎样?
首先第一个最重要的,就是这些蛇皮的枪法会大大削弱,因为人物有了惯性,跑步的时候会有起步动作,而起步动作很慢,他是由停止过度到跑步状态,如果这样,你还想通过左右移动来走位,就会变得很慢,(起步ー加速ー跑步ー停止ー起步ー加速ー跑步)这个枪法就没有了。(那些烦人的蛇皮精就没有了) (这个也是加入惯性的最大障碍吧,毕竟有大多数人都在用这个枪法)
第二,人物有了惯性,动作自然会流畅很多。如果加入惯性游戏体验肯定会好很多
好了,我编不出来了