关于第二代可能的改进(脑洞)
2019/01/22368 浏览综合
游戏大致分为个系统
1采集(挖矿和钓鱼)
2制造(消耗材料创造物资)
3交易(商店系统)
4冒险(下墓但未进入战斗)
5战斗(进入战斗)
6占卜(对以上所有系统进行不确定性加成)
这个游戏让我觉得妙的是,所有系统都有能提供相应加成的英雄,让你感觉不把这些特殊角色收集齐这个游戏就是没玩好~~
采集没什么说的,钓鱼和挖矿都是无中生有,让缺少物资的人不至于马上卸载。但大家发现没有,第一部中,物资的价值和稀有度并不是对等的,比如铁这种材料比布料有价值,但铁的出货量竟然也远远大于布料,不知道第二部会不会有调整
制造挺有趣,有三个制造相关的角色,可制造的物品种类也算比较多,但能制造出的物品强度上限取决于你的游戏进度,游戏里一些前期艰苦制造出来的东西,在游戏进度达到后竟然可以随便买到,这个设定实在太傻缺了
交易有两种,以物易物和黑店,以物易物需要自己去摸索物品的价值,直接看三个npc的态度其实并不划算,具体案例就是止虫丹,自己做的话造价≤7,卖给旅人却是16,而止虫丹却不是旅人需要的。黑店嘛,只要花钱都是亏的,除了开八宝盒。如果材料和钱≥5000的话去算一个大吉再来开八宝盒,在开盒子途中如果有交换物资的项目,看情况还是可以换的,直接换钱的不用换,保持仓库材料得多远性。换挖矿工具的一定要换,工具是可以积累的并非一次性用品。另外,妖魂结晶都可以用药品换,记得屯指着药品
冒险是这个游戏的重头戏,可以说的太多反而没必要说,总之关卡设计在难度上还是比较合理的
战斗系统肯定是要改进的,第一部的战斗系统太简陋了,其实这种类型的游戏地图用战棋的模式来战斗是最合适的,游戏地图中的一格可以转换成战斗地图中的4格或者9格,障碍物不变,怪可以多一些!战棋游戏中的经典太多了,有太多可以借鉴
占卜系统同样没有改变的必要
关于角色
1技能,这点游戏做的其实很好,后勤类(彩儿,金百万,艾锦娘,李木匠,冯大海)冒险类(教授,老爹,奎老八,明老四等)战斗类(龙这个变态,战斗天赋战斗技能,胡司令则是一个天赋适用两个领域)
2升级,这一点简直是搞笑来的,人物数据膨胀得这么夸张,分分钟让人出戏,第二部千万别这么搞了,当然,如果第二部的战斗模式是战棋也没有必要这么做了
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