等在大一岁,我要和夏娃邂逅(๑˙ー˙๑)

2018/11/09226 浏览综合
沉溺了许久的古风rpg以后,看到夏娃有种眼前一亮的感觉。怎么说呢,就像那些即将出轨男人,对于那些惊艳的诱惑,完全把持不住好吧\(//∇//)\。
那种强烈的科技风,结合日系、欧美那种水土风情,深深刺激到了我的感官。
以先锋品鉴测试的结果来看,我想给几点建议,当然只是建议。
1.人物的面部表情优化,虽然是手游但是还是忍不住讲了出来,目前表现有些僵硬。
2.特效表现的非常不错很棒,但是技能的样式有些饿( •̥́ ˍ •̀ू ),怎么说,用剑士的技能说吧,那应该是两个后期的大招吧,火狮子和小鲸鱼那两个,看起来太尴了,完全体现不出来剑客那种冲锋陷阵的感觉,你能想象一下吗?在打大型团战的时候,一片剑士站在原地轮重剑,(๑ó﹏ò๑)
3冰原海边山崖那块地板太直了,就像几个方块扔在哪,看起来很不舒服。
4动物模型锯齿太明显了,希望下一测会更加圆润。
5空气墙限制既然已经有了疾跑系统,那么肯定会有很多玩家喜欢跑酷,边界的空气墙情有可原,希望将城市内部的空气墙优化一下,毕竟很多玩家都很喜欢站在顶峰看风景的。
6人物一些动作,有待优化,虽然看到官方发布消息接下来将会采取动作捕捉,但是还是想提一下。
7游戏的ip很强大,但是同时也希望不要落下配音啊。\(//∇//)\
8希望出一个无差别竞技场,类似于龙之谷天梯赛一样,这么好的特效只是用来打怪太可惜了。
9从先锋测试不难看出,游戏中的动作交互、彩蛋还是非常多的,但是还是期望一下,有效的将游戏内建筑利用起来,比如时装店,时装可以在店内售卖,摆脱传统的界面商店,坐骑系统还是摩托之类感觉还可以开个车展神马的\(//∇//)\
10 这条就是我最希望的看的改观了,就是打击感,这种东西很奇怪,对于我而言我表达不出来那是什么样的感觉,但是我想大致应该是,从人物的动作僵直以及目标的受击后的动作和僵直,加上音效特效镜头抖动反馈给我的一种感受,目前就视觉感官而言不太明显,有待下测优化。
9012年,在我未来时间里,邂逅一款不一样的手游,我很期待(๑˙ー˙๑)。
祝夏娃越做越好!!
#本人游戏年龄略小,望各位体谅。( •̥́ ˍ •̀ू )
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