游戏需要新颖,评论需要理性。
修改于2019/01/22702 浏览综合
或许很多人和我一样,初玩贪2是对贪1的怀念。也正是如此,大剑成了一个游戏中最庞大的群体,不用关注队友的血量,不用那些繁琐的操作。但我并不认为大剑只是无脑的去砍,他的操作是体现在技能与普攻衔接上,尽量用技能打断普攻的后摇,那个点是长时间的游戏成为习惯的(那个控制点不是初玩大剑就能够体会到的),只有如此才能最大化的输出。也正是因为这些原因,放弃了巨力斩,那个后摇,让我感受到了不舒服。也放弃了高天批斩,那个前摇,那个4.5秒的CD让我找不到任何技能同他衔接。毁灭与横扫是我至今没变动过的加点方式,唯一俩个技能衔接穿插一个普攻感觉良好的加点。
端出理性,我只谈大剑。放几张图,证明下自己还是有些资格去谈这个被大家最多质疑的职业的。34级大剑,开服至现在。小资玩家(从第一次大更新之后不再投入,太善变的版本更迭让自己的投入感觉不到回报)。或许今天脑热怼出的装备明天只是件垃圾。装备最多3词条,大剑有5个可用属性,当第6个(木攻击)、第7个木防御可用属性出现的时候,我们该如何去选择?








5级石头已经弄齐,只等一个一个打孔。完整之后,暗金图五。单刷应该可以过了。从未想过要一拖几,毕竟组队就应该是3个人一起打的。从1级就是大剑,坚持到现在。没有一个关是被人带过,31级过的150盖亚。从第一次大更新之后5个图都能单刷,便很少再组队。至今还记得一次组队一个剑盾说过的一句话——一个大剑不学传送,你玩什么大剑,要你有什么用?为了生存那一个技能点学了剑盾的被动,难道是我不想学传送么?组队见过了太多的奇葩,站原地指挥的,一直得得得的。那个时候很多人都把大剑玩成了跑图的角色。我也开始把这游戏变成了单机。只是不想在我游戏放松的时候,还有人向你得得得。
对于这次内测的更新,看到了太多的负面帖,也看了很多的评测贴。也谈谈自己对大剑一些看法。(从论坛盗几张图,地址忘记复制了,原著多担待。)




强加属性作用的看法:
策划的出发点是好的,也是为了游戏多玩性。单从图上升级之后属性攻防对技能的影响,也能看出这个数据应该经历过大量的测试,单看数值上的增加。的确使得大剑的恢复更稳定,更不容易暴毙。可是或许你们没有认真的去考虑装备的词条,唯一能勉强承载下木攻击的也只有32的暗金了吧? 对于大剑, 最大、血量、木攻击是最佳的选择。可这又和官方推荐追求33级套装沦为矛盾。而对于33套装,最大与血量又该舍弃谁? 舍弃了血量,34级大剑只有8000左右血。舍弃最大,完全不现实。而属性攻防这方面,谁还去叠属性防御?只为了一个图就去占用一个词条过于滑稽。然而这次内测的更新又使得属性攻防运用在职业上处于不平衡状态,对于目前阶段依赖属性攻和不依赖属性攻的职业很难让属性攻防加持的作用处于平衡。很关键的一点在于,公测之后于现在,大部分的氪肝人士装备已经成型。而对于大剑的属性加持,使得大剑不知如何选择。感觉一身装备要废掉。向你们透露我游戏里的一个大剑大佬好友,套装五件全部最大、血量。最大低于满值20不要,血量低于满值50不要。这样的装备应该是每个玩大剑人的追求,可是属性攻击出来该如何整。难道真的要让正式服沦落为测试服,牺牲最初的那批人去让新鲜血液玩成品的游戏么?
自以为是的一点提议:
为了属性运用在职业上的平衡,取消五行属性,单命元素攻击,元素防御。 元素攻防词条在装备不变词条栏出现。装备开设只可放元素属性的孔洞。职业新设天赋能力,如:剑盾对元素亲和,自身元素属性成倍增加。大剑对力量亲和,在承受某个根据自身最大血量比值的伤害时,下次攻击必暴击。法师对魔法亲和,根据自身魔法值增加一定比例魔力值。这样的更改是把元素属性沦为辅助属性而不是决定职业强弱的属性。游戏我们玩的是新颖,而不是感觉这操作似乎以前在别的游戏中玩过。
最后想问问官方各位大大,绿词条转换什么时候出? 同等级同品质装备词条继承什么时候出? 我觉得这方面你们应该想到过。 毕竟一个刷装备的游戏,就是把装备的数值弄到极限,绿词条弄到完美。真想玩个一年,可以掏出一把装备数值条趋于满值,宝石最高等级,绿词条是职业本身的武器。(希望还是绝望?你们决定。)
很喜欢这游戏,愿不会变黑。