对游戏的一点建议
2019/01/2248 浏览综合
玩家上线率日渐减少 需要一些抓住玩家的措施
有没有发现 每次改版都会有很多玩家抱怨 为什么呢
1.我觉得首先是策划对游戏的改版有点畏首畏尾 怕玩家变强了游戏寿命变短 这也是所有游戏的通病 但是可以借鉴其
它游戏的应对方法
每次改版玩家都期望角色都有所提升 小改小提 大改大提 索性都来点质的加强 一来堵住玩家的嘴 二来让玩家在游戏里又有了肝的追求 同时可以在原有图上提升难度 比如老方法 增加高难度模式 难度系数可以自己选择 产率和经验获得按难度系数相应挂钩 这样原来的图又得到了充分利用 (策划不能老想着怎么限制角色的实力 而是让玩家感觉自己在不断变强 要不有些玩家一个星期前什么样一个星期后还是什么样的就很难受 时间都投进去了 就换了仓库里的那些没用的材料 )
2.既然是刷刷刷的游戏就要给点刷的动力 让运气不会成为套关键的因素 (比如我奇遇改版到现在基本上没咋换几件装备 不是不换而是全是材料 32的武器一次都没见过)比如 在游戏的精英 或者金宝箱或者机关密室里添加一个挑战卷 拿到可以直接商店跳过30层打boss 这种小的福利也是一种动力
3.现在很多 33 32装备应为属性不好在仓库吃灰 也不出好装备 放那看着难受怎么办呢 不如出个 融合系统 两件或者多件同名装备进行融合 融合成的装备可以随机取得原来这些装备的属性
4.增加顶级装备的获得途径 比如按难度挑战各个boss后掉落boss专属物品 集齐一定数量和种类可以提交获得顶级装备的任务 或者直接合成顶级装备
5.增加世界喊话功能 可以设计时间间隔或者什么喇叭 然后可以把带有要求的组队链接发在里面 方便组队 同样可以设置时间间隔 避免刷屏
6.优化私聊 谁给你私聊信息 你点开私聊回话就应该是自动选定最近一个给你私聊的人 避免发错了人
7.把三套方案的装备栏固定下来 装备上去 切换背包不会 再回到背包里
8.匹配系统优化 优先匹配到 星级或等级相差不大的
9.每日任务栏里 增加特殊时限任务 (每日任务做完几率刷到)时限可为一到两小时 可以获得先点药水 深渊钥匙天赋石 打孔器什么的 让去每日任务不在那么鸡肋
10.增加队友评价值 同局后 队友可以相互评价 这样可以减少队友划水和辱骂 (开局看到评价值太低的玩家 就可以选择不和他组队)增加组队体验
最后祝贪婪洞窟2越办越好 策划多关注玩家已经 多站在玩家的角度想下 加油