【制作人的一封信】我们有话要说

精华修改于2020/05/158143 浏览资讯室
大家好,我是《代号B.E.E》的制作人Fox。
非常感谢参与到本次测试并给我们许多中肯反馈的玩家,正因为大家热情的参与和积极反馈,研发团队在这次测试中发现了不少问题。我们会继续优化游戏,这是每一个游戏都必然经历的阵痛,大家的意见都很宝贵,每一个玩家对游戏来说都意义非凡。所以在经过一天游戏测试后,我们已经开始针对每一条评论逐一分析,着手讨论游戏优化的方向,这将帮助团队不断提升游戏品质和游戏体验。看了一天的反馈,我知道大家最关心的是什么,在这,也觉得有必要和大家聊一聊。
关于ICON
其实我们针对具有代表性的“琉璃”和“白桦”两个角色,设计了多款icon。
TapTap
众所周知,市面上的二次元产品图标构图大同小异,之所以在这次的测试更换了icon,也是因为在上一次测试中收到了一些尖兵的反馈,想更好的优化。因此我们通过匿名问卷的方式针对以上三款icon又发起了新一轮的投票,这次选用的icon人物正是之前核心玩家投票决定出的——白桦学姐。灵感来源来自原著,构图为常见的90度侧面,标志性的蓝色长发,标准的“飒”眼神看向远方,我们希望能引发路人粉对画面背后故事的无限遐想。
TapTap
至于本次icon所造成的影响则完全超出了我们的预料。事实上,在它被放在那个微妙的位置前,我们完全没有想过会产生如此微妙的反应,虽然很荣幸能够为大家制造一个新梗,没想到10年前的白桦学姐意外被撞脸,如果这个美丽的错误是大家在意的问题,我们已经着手重新开始icon设计工作。
以下是备选的三个方向草图:
TapTap
我们初步选择了中间的设计,进行了一些细化,不知道你们喜不喜欢,如果不喜欢,有别的建议,欢迎文末留言建议,我们一定会认真倾听采纳。
关于问卷
在我们完成二测这个版本的美术调整与优化时,团队内部对当前的美术风格制定上产生了分歧,于是我们整理了存在分歧的点,于4月中下旬进行了一次用研问卷的投放,希望能得到更多玩家的一些意见与参考。
我们投放问卷的初衷是想收集玩家关于当前游戏的整体美术风格的反馈,并对游戏接下来美术内容的迭代与优化指明方向,目的也是想通过该份问卷来验证游戏当前属性是否匹配广大用户的口味,而问卷中所使用的场景与美术素材,均为我们自主研发和产出,仅作视觉对比。
整个项目团队在立项之初的本意是想做一款能够唤醒大家心底最最纯真回忆(国漫)的ARPG手游。如果参与过两次测试的玩家,那您应该能体会到制作团队的诚意。5个月的时间,我们将人物模型、技能动作、场景渲染、操作体验、游戏玩法、晋升机制等全都回炉重置。所有的一切,是希望在我们努力之下,所有的感谢都能转化为你们的认可。
关于美术
这次测试,美术方面收到了最多反馈意见,我们都有认真收集整理和分析大家的意见,这对我们马上开启的优化工作给出了很重要的方向指导。目前是游戏二测,我们有信心将游戏优化的更好,继续提高游戏的美术水平,所以也诚恳邀请各位玩家继续深入游戏,了解游戏,给出更多宝贵意见
关于配音
有关本次测试的配音、音效等内容,我们已经收到了很多玩家的反馈与批评。这次测试中,剧情、台词、人设、文案等许多内容都尚在调整与优化中,因此游戏中的配音内容基本都是由策划人员临时客串的,在后续版本中,我们会找专业CV将这一部分内容补齐。也请大家原谅我们的策划小哥哥与小姐姐,他们是被迫营业的。
关于我们
我们也注意到,当前有不少评论误会我们与行业爸爸有关,因此给了一二星。我们只是一个刚起步的新团队,这对于一个新团队来说真是承受不起的打击,还请高抬贵手。另外,我们非常渴望收到针对游戏内容与后续研发方向切实有利的意见与建议,也会认真严肃地考量大家的反馈与批评。
写在最后
这个产品凝聚了所有研发人员两年多的心血,我们深知自己还有很多不足与值得进步的空间通过大家的这些建议和指正,我们意识到了产品本身还有很多不足。
我们承诺,会在接下来的版本迭代中,进行一次整体的调整,包括但不限于美术、UI、特效等,并且会进一步的丰富玩法,尽全力给予大家优质的游戏体验。
我们会在随后的日子里,加快调优节奏,并且扩大征集大家意见的频率和范围,并接受大家的监督,也特此邀请大家和我们一起将这一款承载了我们梦想和心血的产品,调整的更好,再次感谢大家的支持!
为了补偿大家,我们也会在后续的测试中为所有参与本次测试的尖兵们准备专属纪念称号等丰厚礼物,回馈大家的支持!
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