也谈保留双锤BUG对游戏的影响

修改于2019/11/28836 浏览综合
刚刚看了C佬的帖子,里面透露出一个信息,就是策划在考虑这个bug是不是当做一个玩法保留下来。我就顺着这个思路谈一下保留的影响吧。
我认为,保留这个玩法(既然保留就不能称之为bug了)对这个游戏将是翻车式的颠覆。
新玩法的特点就是可以堆高单属性,堆高的最终限制就是装备的附魔容量。但是,这个限制其实是不存在的,理论上只要资源足够,单属性的上限可以无限高,具体操作就是利用负词条减容量的方法。这只需要三条带锤子的词条就好了。
我们知道,一件装备带锤子的词条是有上限的,紫装两条,红装和橙装都是三条。也就是说负词条减容量的方法可以用在红装和橙装上。
如果不想看到自己的装备上有负词条怎么办?好办,可以先找件合适的橙装,利用上述方法堆到足够高的属性,再当做材料把这个属性附魔过来就行了,保证自己身上的装备干干净净的。
以上就是这个玩法保留以后的一个最大影响,其他影响我也云猜测一下:
1、无锤高属性不如单锤低属性,盖洛克锤彻底成为材料锤;
2、以前的自带双锤属性紫装神器彻底成为垃圾;
3、商城能力卷轴大卖;
4、红装由于改造优势和找回优势,成为毕业装备首选,无数人为红装抽空奖池,有些垃圾红装也变得吃香起来;
5、紫装由于带锤词条少,融合次数少,导致上限太低只能当垫子,彻底退出毕业装的行列;
6、草药彻底卖不动了,属性黑字不如绿字的零头;
7、普通玩家弃游,凉凉。
这只是我个人对这个玩法的一点猜测,一人智短十人智长,相信这个玩法上线以后,大家肯定可以开发出更多新用法[嗒啦啦2_吃瓜]
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