玩家教策划怎么做游戏系列,我觉得游戏应该这样做才好玩。

2019/05/25358 浏览综合
秦朝徐福东渡寻找蓬莱山开始,航海一直就和神话不分家,中世纪欧洲关于航海的神话故事就更多了。
航海日记中楼主应该是一个菜鸟吧。但是一个好的航海类游戏难找,一旦通关后,这类游戏就更无趣。为了防毕业,楼主是无所不用其极。就怕通关后,那种意犹未尽又得不到宣泄的失落感。
1.希望加入类似无尽副本的内容,欧洲百慕大地区和亚洲的马里亚纳海沟。
百慕大地区里面有一些妖魔鬼怪,掉落各种船只升级所需的物品,以后如果需要出新船也可以加入到这里。
马里亚纳海沟作为世界最深的海沟,里面肯定是各种传说中的凶猛海洋动物的聚集地,掉落各种大炮的升级配件和各种物资,如果以后需要,可以加入各种新炮。
玩家需要在特定港口缴纳各种物资和金钱用于开启大门,副本不限层数。我觉得5层或者10层交一次比较适合。物资的缴纳和金钱的付出让后期跑商也有意义,百慕大和马里亚纳海沟同时掉落物资双倍券,遗迹掉落翻倍。
需要船去百慕大,需要大炮去马里亚纳海沟,需要绳索什么的去遗迹。
2.增加一个提升交易所商品库存的途径,可以提交金钱和物资,每次提升5%库存。
你们还有什么更好的玩法,下面一起提出来吧。人多了,策划这个坑爹货自然就会重视了
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