评测苏联,应该采取正确的方式
修改于2018/05/01342 浏览综合
任何一个团队游戏,把一个数据脱离整体而单独抽出进行评测,无疑是很窒息的行为(这并不意味放弃数据),举个例子,拿虚荣的鬼剑来讲被动:对敌人进行虚弱,并以25%的物理伤害进行吸血,虚弱可叠9层每层以百分比的形式进行全伤害削弱,一技能短位移,二技能根据被动层数释放回血,三技能控制,单挑之王,然而他基本在排位里上场几率很小,因为几乎没有团队贡献。同样,现在无数评测仅仅只是单独抽出数据,更有单挑的人,如果你要单挑,为何不去玩rts。
那么,我来讲讲我的评测方法,第一分为两队,每队7人,分别组成3bb,2ca/cl,2dd进行评测,其中一队的一个bb必为苏联,另一队不得使用苏联,三局两胜制,然后队伍互换,统计苏联所在的一边胜率高还是另一边。