数据挖掘(重新排版)

2017/8/202129 浏览综合
综述
一般的,所有能触发的增伤互相都是乘法计算,如碰到不明晰的说明,可优先按乘法考虑(例,骷髅进阶三连发增伤可与五连发叠乘,灵魂冰箭可同时触发雪球,伤害叠乘,闪闪发光所有激光,触发同时会增加所有本次发射激光的伤害,而不是触发的那一条);
敌人
敌人血量:敌人血量随天数及难度幂次增加,无尽波次难度换算为(无尽波次*4+10)的生存天数难度,boss血量为小怪的11倍*难度系数。一般的,下一难度1000天敌人血量是当前难度的70倍左右,而本难度1100天敌人血量是1000的37倍左右,1150为227倍,所以本难度可以1100天出头的话,即可过下一难度的1000天;
敌人伤害:敌人伤害增加相比怪物血量是非常缓慢的,每个难度约20%增加,地狱15的怪物伤害是地狱4的10倍左右,防御收益是相当不错的;
敌人减速及晕眩抗性:减速最大值为95%,冰箭减速为50%,暴风雪减速为80%,boss减速效果只有10%有效,晕眩有抗性,每被晕眩1s,剩余晕眩时间减少8%,boss晕眩时长为小怪的0.2倍,试炼boss为小怪的0.1倍。
重生经验:天赋与基地经验算法一致,目前基地多一个研究,算法为难度系数*(生存天数+无尽波次*2+试炼完成数目*10),难度系数收益地狱1-地狱15为6-20;
地狱石:地狱石为地狱难度生存后主页地狱石任务领取,每次获得奖励地狱1--地狱20为20、40、60...依次增加,生存需要次数初始为1次,完成次数会逐渐增加,具体为1、1、2、2、3、3、4、4、5、5、5.....。
角色
爱心:漏电触发时会同时触发提升(弹跳转移增伤)的增伤,如果触发了首次雷电及巨型雷电加成,也会叠乘伤害;
忧心忡忡:每次攻击依次召唤剑,每把剑都有机会触发巨型剑,触发后也会对余下剑增伤,效果可以叠乘;
巨型剑基础伤害为其他剑伤害的3倍;
回旋刀刄:每次弹射也会享受研究炮弹强化的增伤,且弹射后同时受到戒指穿透敌人增伤;
团队加成:忧心忡忡无法享受生命之剑天赋获得弹跳的加成,但是能够享受蹦跳者效果,触发后会额外增加3次弹跳,这三次攻击无法触发戒指穿透敌人增伤,能够享受炮弹强化增伤,且触发顺序在回旋刀刃/穿刺前;
强化巨型武器:能加成巨型剑的大小,无法加成伤害;
精灵:团结之力精灵数量算法是加法,每个精灵+1;
强化元素之力会使得团结之力和精灵数量的增伤多计算一次,即增伤=(1+强化元素力量*团结之力*精灵数量)*(1+团结之力*精灵数量);
减速:同一种减速技能也可多次叠加,直至叠加到上限;
眩晕:眩晕增伤效果对触发眩晕的那次攻击也有效;
穿刺:穿刺后增伤效果为叠乘;
进阶:进阶同种技能攻击力增加效果相加;
商店:地狱石商店穿刺增伤为基础穿刺技能(不受锋利武器加成)最大次数*增伤;
蓝宝石商店攻速和装弹速度和武器改造效果是加法;
研究:
炮弹强化:每次弹跳都会受到一次增伤,多次弹跳叠乘增伤,对铠甲/魔法单位增伤会多计算一次(疑为BUG);
基地:
火:熔岩护盾减伤效果最高为50%;
降低生命值效果为当前生命值,对boss效果降低90%;
水:降低生命值效果同火;
水炸弹:增伤不随等级增加,固定造成2倍伤害;
自然:缠绕敌人受到二倍伤害;
暗:死疽对boss效果降低90%;
1.9.2.3更新:
无命运共同体情况下佣兵获得主角10%天赋经验;
愤怒增伤(火基地、兽人天赋,巨妖团队技能。特别的,巨妖团队愤怒增伤与基础愤怒1.5倍增伤互相加法计算,收益为33%)、暗精灵与兽人增伤现在均为独立增伤,互相与伤害都是独立计算。
1.9.2.4更新(TAP未更):
更新了怪物血量溢出的BUG,现在怪物不再会无限重生了。
角色:
蛇:暗杀教官现在影响所有角色,增伤不再受地狱石加成,固定为增加30倍伤害;
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