比特小队近况周报1.23
上周我们开启了一波群内部测试,虽然玩家数量不多,但是仍然为我们提供了大量的反馈和建议。 这对我们发现游戏问题,加快优化进度有非常大的帮助,非常感谢大家的参与!
以下是上周的主要开发内容:
美术:
1.主场景图鉴,增加了新提示。2.过期的药、暴怒之灵技能特效添加。3.新手引导,增加了教官 失败的动画。4.地图UI修改;对话气泡框修改;新手引导模式选择界面修改;增加新版Loading界面。
程序:
1.小地图显示范围调整。2.BOSS战结束后获取结晶动画修改。3.按钮模式下,技能和交互按钮位 置可以调整。4.对话气泡框更换。5.增加部分道具加速效果特效。6.暂停按钮,换枪按钮触发范围略微扩大。7.关卡开始时,显示关卡名称。8.相同的结局动画,第二次可以跳过。9.新手引导调整,推荐摇杆模式,教官提示语增加。
策划:
1.缩减关卡部分怪物数量调整;最终boss同道中怪物类别和数量调整。2.图鉴新提示窗的动画制作 。3.游戏数据调整,玩家建议及体验优化整理。4.Boss战对话,主基地AI机器人引导用文案的设计。
上周的内容大致就是这些,在上线前除去游戏内的开发优化内容,玩家的反馈问题优化,还有游戏性能问题,服务端测试,运营需求等需要处理。目前团队仍然在紧锣密鼓的进行中,希望比特小队尽快与大家见面!