对于原神自己的一点建议④
修改于2020/03/10290 浏览反馈
今天在逛哔哩哔哩的时候,偶然看到了原神的二测视频,我脑袋里又有许多点子冒出来了。。。。

①芦苇的动作反馈
在二测的视频里,我发现人在经过芦苇时和经过草时是不一样的。这是经过草地的时候

(地上的草在人物经过是会有反馈,在gif里可能看不太清楚,有时间的朋友可以去搜下视频)/但是在人经过水边的芦苇丛是,直接就穿过去了。。

(芦苇丝毫没有变化)个人建议可以增加芦苇对人物动作的反馈,比如人物在芦苇旁释放风属性技能,芦苇会摆动,经过芦苇丛时,芦苇也会摆动等等。。
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②史莱姆吸收元素攻击
单纯的打一个不会变化的史莱姆,也许有些无聊吧。一个火属性的史莱姆收到火属性攻击时,冰属性的史莱姆受到冰属性的攻击时,除了伤害会很低,好像没有别的什么。。

可不可以这个样子,史莱姆在收到与自身属性相同的攻击时,体型会随着属性攻击而变大,攻击变高的同时变得更加笨拙,死亡时则会膨胀爆炸。像影视作品里某些角色一样,因为吸收了太多的魔力“炸掉了”。
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③角色对属性攻击的反馈
凯亚在开大的时候会说“小心着凉”但是周围的角色面对这刺骨的寒气时却不为所动。。。

可不可以设置一个小彩蛋呢,在别的角色身边持续释放冰属性技能时,会被冻的发抖什么的。
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④过载
机械在过载后容易报废瘫痪,我们在对机器人之类的怪物打出过载时,不要求机器人直接报废,可不可以一个胳膊坏掉,一只腿不灵敏了之类的,让过载对机器人类的怪物有着更多的负面效果呢。

以上就是对原神新的一点建议,希望原神在公测时能够给全体玩家一个惊喜!![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
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