来讨论一下元素机制吧

2020/3/9710 浏览攻略
按照现在的平衡机制,所有恒金大概维持在一个强度区间的话,元素机制带来的区别就会体现出来,而且随着新卡越来越多,三暗越来越合理之后,那么暗属性带来的强势又该怎么平衡呢。
水木火只有打一个属性加成百分之10,打两个属性减少百分之10,打暗属性没有克制关系。
光属性打暗有加成,剩下的相当于没有克制关系,三光可能有15减伤加成,但是由于出战卡不承伤,其实是不如暗属性强势的。
暗属性除了打暗属性都是百分之10加成。甚至属性max之后对光65加成。
也就是如果预设卡牌数值强度一样,暗属性有五分之三的图输出比其他属性高百分之10,15,20甚至65。
那三暗的狗粮问题要怎么解决呢,很简单,阵容里不上刺客走331的卡组,和三刺客搭其他职业的狗粮消耗是基本相近的。
所以从长远角度考虑,以莉莉丝为核心组建阵容,或者说优先炫彩加莉莉丝,很大可能上可以不用付出恒金转型的巨大沉没成本就可以吃到元素机制带来的红利。
要知道,十张之后的恒金本体所花费的成本,对比其他资源可以说价值差距很大。
当然,这只是关于游戏发展趋势的一个推测,如果元素机制进行了调整,或者说新的培养系统可以对应元素属性来平衡元素机制带来的差距,那所有恒金的强度又将回到一个层次。
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