一些个人建议和发现的问题(有人能注意到我吗)

修改于2019/08/2763 浏览综合
先说一点建议吧
1.关于不同的战斗界面自定义的方案,我个人针对不同的英雄可能会有不同的方案,当然差距不大,三个方案还够用(多了适应不了),在局内切换的时候比较麻烦,会耽搁一点时间,并且在据点、爆破等模式等待复活的时候无法进行切换,建议在等到时加一个快捷方式以便切换,而且观战过程什么都干不了,打字都不行。
2.关于游戏平衡其实已经不错了,但还是希望能把龙和女忍加强一下,可以把龙的主武器伤害调高一两点,脱战回血也加强一下(脱战三秒,回血五滴 (*`・з・)ムッ),女忍的分身提速(真的很难斩到人,大招也有点鸡肋)
3.关于辅助瞄准,很多人说辅助瞄准太强,但大家都一样,问题不在这,我觉得子弹''漂移''就太bug了,子弹有点跟随效果没问题,但小丑的飞刀和指挥官的子弹跟拍抗日神剧一样,希望能削弱一下。
4.在这游戏里面胜利比失败加的表现分要多,但我个人觉得,表现分比起奖励性质更应该具有补偿性质,比如败方最佳明显被拖后腿的时候结算的表现分因该更多。
5.关于位移技能,女王的就那样吧,想让程序员大大把强哥的位移改成随轮盘方向前进(现在有点笨重)
还有一些我发现的问题(上一个贴就说了,但还是忍不住比比)
1.强哥的砍刀有时候没有伤害和音效,希望官方能尽早优化。(竖劈改横批就好了(●°u°●)​ 」,反正爆不了头)
2.观战猎手的时候页面会被放大,很奇怪。
最后希望能引起官方注意(反馈处理效率高一点),好像没什么人发现强哥的问题。
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(50-0真没挂,神仙局)
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