单角色练度的分布与培养建议(远古版本)

精华修改于2020/07/161.9 万浏览攻略
(该攻略撰写时期为游戏早期版本)
目录
1.前言扯蛋(可完全跳过)
2.什么是练度(玩过类似类型游戏的跳过)
3.练度的分布与培养优先级(对游戏已经有了解的跳过)
4.魔法器的洗法(还在练度区挣扎的萌新主要看这里)
5.实战案例(看完4如果觉得没看懂的可以接着看)
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承接上文
如何抽卡利益最大化,从底层逻辑中探讨抽卡机制
关于萌新入坑时的一个重大误区,及规避方式和初期发展。
单角色定位分析与配装配队思路
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1.前言
之前我们讨论了如何比较赚的抽卡,开局后的误区,如何尝试自己配置一个有战斗力的队伍,以及对目前讨论度较高的角色的发展方向可能性分析。
本以为差不多该说的也就这些了,以及没有再发贴的必要了。
但是,现在巨多的回帖开始询问一些我都不知道该怎么回答的问题。因为一些问题太过常识,有时问得我都愣了。= =
大概总结了一下,得出结论:许多萌新在面对一个全新的游戏类别时,其实是不知道如何提升自己的实际练度的。
因为楼主和部分玩家之前玩过很多类似的游戏,如扶她狗。所以即使有些特色性的系统也能很快适应。
因此理所当然的把许多萌新完全不懂的知识点给下意识的归结成了游戏常识。在这里先说一声,抱歉。
因此再开一个新帖,希望可以帮助萌新认识到何为练度,如何提高练度,以及如何低成本的提高练度。这次可能针对萌新会讲的很细,讲些很常识性的东西,各位老鸟们就见笑可以跳过了哈。
[嗒啦啦2_哈哈] [嗒啦啦2_哈哈]
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2.什么是练度
‌练度,是综合实力体现,比较笼统。
比如账号练度大概就是看你底蕴怎么样,放在re0中就是你的角色有多少,图鉴有多齐,心之器够覆盖多少个角色,你的仓库预储存的经验卡、金币、以及体力药水有多少,要是忽然出个时间吃紧的新活动能否靠储备的体力搬空奖池,要是忽然新入手一个角色你能否第一时间把等级拉满等等等等,这是一个比较综合比较笼统的概念我们就不细说了。
这里我们要讲的是角色练度。也就是你的角色能发挥出多少实力(暂且不谈阵容配合成员契合点之类的,这个在之前已经讨论过了)。也可以很单纯的理解为输出角色能打出多高的伤害,治疗角色能提供多大的治疗量,防御角色能扛住多少的爆发等。
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3.练度的分布
单角色的练度分布有三个来源:
基础面板
TapTap
心之器(有些扶她狗的老玩家也称之为礼装)
TapTap
魔法器
TapTap
(其实技能等级也算一个方面,这个就不细讲了。)
以上三个方面
我们来看看分布占比
这里我给出三个阶段的大概数据作为参考
满级角色
攻击1400 暴击17-20 暴伤150
萌新及格线
攻击1400+700 暴击100。 暴伤150~200
几乎处于准毕业的完全体
攻击1400+1600 暴击100。 暴伤250~280
(这里拿暴击角色举例子。因为连击角色有点特殊,连击伤害收益不明显的情况下,大多数情况满连击后更多的追求攻击或开始双修暴击)
通过上面三个数据的比较其实完全可以看出练度的分布与培养优先级
首先说攻击,即使是接近毕业水平的角色练度上,角色的基础攻击也占了面板将近一半。所以毫无疑问,‌‌‌ 培养角色练度的第一步是把等级拉满!(真的不要再拿两个60级的角色来问我为啥打不出伤害为啥这么菜了,我确实真的不知道该怎么回答你)
然后是暴击,暴击不会随着等级成长,但其实要堆满也很轻松,首先考虑到萌新的底蕴我们只用满破3星卡举例子,三张三星满破暴击卡提供12*3=36的暴击。( 五星零破也是这个数据,所以三星礼装不要嫌弃,一样很重要。就算满破了一张也可以继续满破第二张。不要嫌多,除非你真的是氪金大佬随手就是五星满破还能覆盖武装两个满编队那种)加上基础的暴击这里就已经一半了。然后再看魔法器,这里照顾萌新也不拿五星魔法器来举例了,四星魔法器,每天世界boss就能混到的这个入手条件够简单吧。选三个基础属性加暴击的这里就是30了,只需要在剩下的12条词缀里随便洗出两条到三条暴击词缀,你的角色就满暴了。
TapTap
最后就是暴伤了,多少萌新死在了这个上面。暴击角色打不出威力百分之六七十都是因为暴伤没达标导致的。
因为这里涉及到魔法器的洗发所以我们后面再讲。
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4.魔法器的洗法
‌通过上面的练度分布分析我们可以看出,萌新要达到及格线水平是非常容易的,三星满破礼装外加四星魔法器随便洗一下就够了,而真正体现角色上限的地方就是这个魔法器了,洗过魔法器的都知道,魔法器除了基础属性外,下面四条词缀都是全随机的,三个魔法器加起来要十二条随机词缀都洗出你想要的来是非常困难的,即使是大佬应该也对这个非常头疼吧。
大佬家的经难不难念我们暂且不谈,对于萌新来说,十二条随机词缀能够洗出三条有效属性(每个魔法器一条,加起来三条),再随便配合礼装就能***达到及格线水平,洗出六条就差不多可以应对绝大多数副本了。
什么叫有效属性呢,就是对你角色有用的属性,
比如说对于输出角色来说,生命、防御、减伤就没用。对于暴击角色来说,连击、连伤就没用。反之连击角色一样。
(之前也有萌新问过我词条的优先级问题,这里统一回复, 满连击/暴击之前,连击/暴击优先,已经满了的情况下,就追求有效词缀的数量而不要去看什么优先级,你都没洗出十二条有效词缀来谈什么优先级。你只需要知道两条有效词缀一定比一条好,三条有效词缀一定比两条好就行了
猴子搬玉米不知道大家有没有听说过,我家乡的童话。很多萌新在洗词缀时就是这样,浪费了很多金币、粉尘,属性却在原地踏步,甚至还有倒退的。= =
所以魔法器应该这么洗:
首先确定你角色的有效属性
这里拿暴击角色举例子
暴击 暴伤 基础攻击(百分比) 攻击(固定值) 伤害加成(百分比)
(连击角色同理替换前两个)
然后简单的算术,数一下每次洗完的有效条数
‌你本来是一条,洗出两条,就可以替换。
本来是两条,洗出三条就可以替换。
确保你每一次替换都是练度提升而不是原地踏步。
当然也有这种情况,同样是两条有效词缀,这时应该怎么取舍?保留哪边?
这里有两种方法仅供参考
1.简单粗暴直接看评级,哪边的评分更高选哪边(这里说的是词条评分而不是魔法器评分哈,无效词条完全不考虑,哪怕是S)
2.这个就确实要看优先级了。我给个大概吧,因为我不是数据党我无法精确的告诉你哪个收益大,大概给个感觉。
暴击(溢出前)>暴伤 > 伤害加成 > 基础攻击(百分比)> 攻击(固定值)
当然在考虑优先级的同时还要考虑词缀的随机值谁高,如果你对游戏已经有一定了解那肯定是两个方法综合起来取舍,如果萌新确实还不特别懂的话,我推荐用第一种方法。
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5.实战案例
TapTap
这是在论坛碰巧看到的一个比较典型的例子
那么根据前文我们按照步骤来
第一步,确定有效词缀
图中说明了培养角色为剑圣莱因哈特
考虑到剑圣的被动效果,因此该角色的有效词缀为:
暴击(未溢出) 连击(未溢出) 暴伤 增伤 攻击 基础攻击
第二步,有效词缀数量
两边都是两条有效词缀,那么进行第三步取舍
第三步,对比取舍
左边为:固定攻击B+暴击伤害D
右边为:伤害加成A+暴击伤害A
从词缀评分上可以看出右边全面占优
那么再从词缀优先级上对比一下
双方均有暴击伤害,但是伤害加成>固定伤害
所以不管是那个方面看,都是右边的属性更好。
怎么样,是不是通过对比分析后,魔法器词缀取舍就变得异常简单了。
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那么以上就是本帖的全部内容了,祝大家武运昌隆,下卡池不沉船。也祝萌新快点把练度提起来,趁着现在游戏长草还没有高强度活动。(其实有点期待下次活动策划会不会挨骂了,lol)
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