流氓军的出现暴露出战略版的设计失败

2020/01/0796 浏览其他
流氓军,大家都懂的。
流浪军有赛季奖励,有征兵飞地优待,有免费机票。而没有的是后方需要防守的东西。本来战略版的特点就是地形,行军需要路线,有专门的拆迁队设计。出现流氓军之前一切都看上去挺好
出现流氓军后,出生在各位后方的土匪窝即使你第一时间剿灭,还是经常碰到再生居然离你只有20格,你只能继续痛苦的爬格子,而土匪已经开始劫掠你得土地了。等你爬到了,哎呀对面一队主力兵又征满了,你却因为第一次围剿两队主力已经打残,为防止战败或打平资敌,只好帐篷慢慢征兵。这时你又失去了几块土地。
等你第二,第三次打飞土匪窝,你会发现这家伙根本无所谓,总能打劫到他需要的资源,而你需要18小时时刻注意满地图动向,生怕哪里突然出现第二个土匪窝,那就欲哭无泪了。
你可以18小时在线剿匪,土匪却可以很随意的想什么时候打就什么时候打。因为土匪窝是无法摧毁的。他没有什么不可以失去的。而你失去的是和同袍们争霸大陆的雄心。土匪也有盟,人数不比你得盟少,还不受地形限制,位置不好没关系,多飞几次总有好的。免费机票cd都没有,何乐而不为。
总之就是缺乏有效遏制土匪的手段。大家都别一统了,能一统的只有鬼服。
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