游戏的战斗机制是要改了!

2019/08/25765 浏览综合
现在战斗机制真是毫无乐趣可言,完全没有参与感。
我回想了另外几个同类的游戏,他们的战斗都有一定的可玩性,比如fgo的选卡和放技能的时机,暴力星收集或者蓝集中等,方舟的位置策略,技能控制,就连碧蓝都有手操放弹一炮干boss等操作,这也是他们人气居高不下的原因。 在战斗这方面,他们都有自己特色的玩法。
反过头来看一下zzzj,就点一个开始和一个结束[嗒啦啦2_自闭]哪怕是打高难本。也就选一下放大的时机甚至现在的难度大都自动放。
重装的亮点在于无体力,那就更应该在战斗中让玩家感觉到有乐子,否则就成了食之无味,弃之可惜。
要怎么变得有乐趣,我这里也提一点建议。
增加一个无限模式。[嗒啦啦2_赞]
在这个模式里不能用自动,小兵拿什么装备就直接会掉什么装备,而且还会随机出现战姬,这些战姬打完后会有机率掉落她自己[嗒啦啦2_赞]。前面也说了,这是一个无限模式,你可以打多久都行,除非你自己队伍挂掉。怪会不断的出现,而且越来越多。当然地图里也会随机出现一些回血,或者加攻击,甚至是其他道具。
如上
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