关于开新区,战场不平衡,职业不平衡的种种……

2019/07/16539 浏览交流讨论
个人的一些看法,有的对有的也许不对,希望大家能交流讨论一下,当然也希望三妹看到可以反馈下:
1.关于游戏画面:2.5D横版的画面的确算是少数派,好在精致,过目不忘。结合手机操作的特点,2.5D的确还是比较适合手机操作的,而且横版游戏有无数的经典。个人感觉游戏在于好不好玩,而不在于有几个D。
2.自定义界面问题:我是IQOO,玩这款游戏按键一直处于手机的最边缘,按起来很吃力,很容易造成错按或是按不到,希望可以尽快加入自定义游戏按键。
3.竞技PVP的问题:
战场匹配机制应该单排优先匹配单排玩家,我因为玩的时间很有限,所以基本很少组队打战场。很多时候匹配到的都是组队玩家,战力高,配合默契,赢面基本没有。另外一个既然4W战力就可以排战场,是否可以和王者一样的设定:比如战力高低优势在前期发育阶段体现,后期可以慢慢持平。这样能使更多的偿试更多的角色,增加体验感。或者加入其它战场通用技能,提高竞技性。举报功能必须有,惩罚力度必须大。建议以个人的贡献值来获取威望值,别人挂了半天机,我杀了十几个还是输了,最后都是威望加10.威望面前人人平等吗?唔……感觉还是挂机划算呢。
战场毕竟还是一个竞技的平台,平衡才是王道,每个人每个角色都能参与进去。如果战场是做为这款游戏的核心玩法之一的话,要做的工作还很多。
4. 游戏粘性较弱:基本很多时候处于无事可做的状态,没法提升,但又不想退出游戏。建议开发一些粘性玩法,收益低,但不至于让玩家蛋疼。玩游戏本身是一种蛋疼疗法……
5.限定活动:刚玩就出了一把李复扇子,当时还懵懂不知道玩什么职业(现在也不太懂),结果一不小心成了绝版。结果一不注意就玩了李复……结果成了绝版的遗憾……急于回收成本心情可以理解,也许是想试探玩家的忠诚度……不过这种杀鸡取卵的做法,实在是有点……其实我相信既然这款已经绝版,那么更牛逼的想必也开发的差不多了,那么价格是9999吗?
6. 游戏性:也许我比较异类,喜欢做做任务什么。有了目标,感觉游戏中的生涯就不再空虚。可惜任务流程还是很短暂,以至于只能用迷路的鸽子来拖延……emmmm,还好NPC都会写字,难得难得……但总体来说,任务做的很不错,很有诚意,相对于多数手游来讲已经好了不是一星半点。反正我玩过的多数手游都不注重游戏代入感,它们目标明确,简单给介绍一番之后就开始伸手要钱……
7.职业不平衡:相信这点大家都深有体会了。调整是必须的,牺牲是必然的。否则这游戏将可以改名叫:《指尖江湖:度会战琴魔》。谁不想变强?都去练这两职业这游戏还玩个求?在你用这两个职业大杀四方的时候应该感谢那些躺在地上,默默的坚持着自己喜欢职业的玩家,因为有他们,这游戏目前还没有凉凉……
8. 向准备征战新区的玩家问好:新区,新开始,万象更新……emmmm……这只是一种错觉的美好。也许你是新手,刚刚才弄明白了自己想玩什么,但感觉已经和别人有了差距,站在原地迷茫困惑……但其实养成类游戏是要养很久才能成型:装备,特性,羁绊,好感?真的都满了?满了是吧?进了3v3技术已经很全面了?招不落空,走位预判?……所以玩好一个职业要很长时间,差距是可以弥补的。关键你一个职业成型了就完事了?打3V3不得俩职业?别人战力比你高优选了你的主职业,你只能拉出来个4W的副职业还怎么打?慢慢来,差距会赶上。
另外不要幻想新区经济有多好,你进去了就是大佬。有氪金的存在,就永远在别人后面。新区多数也是老手,就算有新人,这游戏一个月人家也基本能成型一个职业。
目前来看:大后期拼的还是技术。战力上限的存在,谁都不可能永远领先。多磨练技术,提升一下好感度都有不错的收益。而不是东山看见西山高,来回换新区瞎折腾……
因为一山更有一山高……
9. 总体来讲,游戏品质算上乘,是为数不多的一款值得浪费点时间的手游。
汇报完毕,emmm……
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