我在玩什么?【记录贴】

2018/11/1198 浏览综合
iPad玩家。
本文写作时间:18年11月6号,中午12点炸服期间。
服务器:多贝雪山
游戏名:明澈
三围:13采集、14制作、15战斗。 。
先谈几点自由度问题。
-.-首先,确立一个共识:这是联机游戏,不是单机游戏。 不承认这是联机游戏的,没法谈。(推荐换游戏) ~~
争议点一:【自由交易】
(群众观点)一:开放世界,不能自由交易,不能自由赠予物资,策划是不是脑子不好使?
(我的个人理解): 像我这种手上有3台iPad的玩家, 是不是可以同时开3个号, 然后其中2个小号的资源集中到主号上……
然后我主号每日资源收入就是限制量的3倍?
这样两天之后,别人还在玩简易弓,我凭借着3倍资源,已经掏出粗又硬的AK步枪了??
——这可是联机游戏。
难道咸鱼的游戏体验真的不重要么?
难道咸鱼的游戏体验真的不重要么?
难道咸鱼的游戏体验真的不重要么?
有些人真的想体验-小木弓vsM24? (要不是有限制,我一天能在邮箱里攒2万木材的橱力,会造不出MP5??……原因:AK不一定能造出来,AK需要抽图纸。mp5升级就送图纸)
我特意去查了一下排行榜,
今天,三维能上13/13/13的肝帝屈指可数。
我的营地里的普通玩家差不多是10/11/11。
我的三维是13/14/15。
可惜不能自由交易……要是能自由交易的话……一天造他凉的十把二十把乌兹冲锋……嘿嘿嘿(流口水)
/
/
争议点二:【精力值系统】
精力值系统是争议点之一。
(反对派)观点:精力值限制了熟练度提升,不能自由自在的肝。
(我个人理解):
【普通玩家】每天能消耗完1440点精力,都挺不容易了。
划重点-转折: 我,明澈,肝帝! 精力从来都是0。
邮箱里存了2万木头。
副本里的仓库都是满的,
绿色材料都是挑选出来的,一组一组存满的。
秋日森林存了120个铁矿,80个小树枝。~
沙石堡存了160锡矿,40爪子。 ~
不限制精力的话,我升到30级拿MP5的时候,怕是某些人还在努力从8级熟练度升10级、3级庄园都上不去,乌兹都拿不起哟??
/
~、~二营长的意大利分界线0.0
/
争议点三【??】
北京时间18年11月6日下午1点31分。
可算排队排进去了。
不争议了,能玩就玩,不行就算了嘛。 ……
打5星,不是因为这个游戏现在能评5星。
只不过5星是极端而已,
就像极低分是1星,
我就弄个极高分5分、以示态度,仅此而已。
与游戏品质无关。
……
【2018年11月11号,续评1。】
服务器:官服,多贝雪山
游戏名:明澈 三围:18/19/18
(采集18升19,需要149850经验)
(制作19升20,需要188290经验)
(战斗18升19,需要345040经验)
~先看看比较热门的吐槽点,然后谈谈自己的观点。
差评点一【战斗系统极差】
(我个人感受)这点我同意,我之前参加过荒野行动的黄金大奖赛,拿了季军。后来玩刺激战场,也打到超级王牌(毕竟我是技术型主播)。。
明日之后的战斗系统设计得确实很差,不能四指操作……但是我硬生生的适应了二指操作……
相比现在市场上能玩到的游戏的品质,明日之后实在是没理由把战斗系统设计得如此别扭。
就算没有优化创新,照搬荒野行动也可以吧? ?
战斗系统体验差,是现在显而易见的差评点。
我个人觉得,完全可以进一步优化,但制作方愿不愿意那是他们的事了。
/
/
差评点二:【配方全靠氪金】
(我个人观点) 以目前,打了【一个星期】世界BOSS,开了30多把万能钥匙,每天日常全做,地图随机任务全做……的游戏体验来看。
11月8号,我开始攒配方残页。今天11号了,我仓库里存了37片残页。
这个出货率,我也不好评价够不够用。
3天,每天肝全勤,只能攒37片。
配方基本靠氪金,现在版本是这么个情况。
在必需品方面,产出,四舍五入,接近于0,
我也不太明白策划是什么意思。
静观其变吧。
先看下一个热议的差评点。
/
分割线
/
差评点三【被拆家就直接毁号】
(个人观点)
……
……
这个事我没经历过, 我不知道会损失多少东西。
由于我没有切实的数据,
先保持沉默,蹲在角落观察。
或者是想个办法实战一次……
…… 我不是来当五毛、水军的, 我只摆实际数据, 来分析一下比较热门的争议点。
等我亲自经历过两次,
【一次拆别人家】
【一次被别人拆家】
经历过两次之后,我会拿真实数据谈谈自己的感受。
/
黄金分割线
/
差评点四【怪太难打】/【怪物太傻】
他人评论1:“我进副本之后,出现三只丧尸,其中一只对着我扣头杀,我疯狂抽搐摆脱丧尸之后拉开距离回血。正磕药呢,抬头一看,一只落单的丧尸。我估摸着三只我打不过,那打一只应该绰绰有余?吃饱、打上药,上去干丧尸……结果我被追到山上差点死了。”
他人评论2:“怪跟动物的差别太大了吧?一枪下去,熊回血比掉血还快。相反丧尸几枪就打死了?丧尸不应该是那种恢复能力极强的生物么?” 他人评论3:“丧尸能不能有点出息,人都找到脸上了,还躺地上思考人生呢?这游戏能不能设计成丧尸攻击人类?不要设计成一群人找丧尸好么!” ……
(我个人观点)
1.由于这是个联机游戏, 不是单机游戏, 所以怪物设计基本是常规的网游模式,wow、剑三、九阴、剑灵或者类似的联机游戏,目前好像没有哪款游戏的【常规野怪】脱离这个模式。
2.打熊回血。你这是站在仇恨区外打的熊吧?熊找不到仇恨,脱离战斗状态回血,这……【仇恨范围】、【脱战回血】基本常识不懂的话,只能说本类型的游戏玩得太少。
3.打丧尸差点被反杀,落荒流水跑山上……我只想知道,手拿的是,“新手武器-砍刀”还是“工具-镐头”?打的怪是秋日森林副岛1的1级怪、还是副岛2的4级怪、还是重度感染区的15级怪? 这游戏地图又不大,走几十秒就能走到另一片区域,一个萌新进图直接懵懵懂懂闯入重度污染区,那游戏体验绝逼是“这怪真***难打”
…… 对于怪物设置。
我个人观点,这些设置在网游里都是常规操作。
普通怪有仇恨区、等级。
世界BOSS有技能,并且血量降到某阶段会解锁新的形态。
(秋日森林的蜘蛛会喷全目标毒液。沙石堡的蝎子半血会钻地,召唤两只小蝎子。)
这种设置,没有什么陌生的,没什么奇怪的,同类型的网游玩过几次就很熟悉。
没什么创新的,没什么出彩的,当然没什么值得称赞的。
中规中矩,基本能玩。
怪物并没有难到没法玩,也没有弱到侮辱玩家智商。
这是我的观点。
/
木牌分割线
/
差评点五【远星城乱杀人】vs【远星城不能乱杀人】
有人说1:“我在远星城莫名其妙就被杀了,杀人的人好恶心啊,为什么要乱杀人!!我砍砍树,采采麻,敲个石头,招谁惹谁了?为什么要攻击我!”
emmmm……
/
有人说2:“我想知道远星城为啥一定要分形态,侵略和和平,你这就直接打死了放黑枪的玩法好么?既然是末世生存又允许互相伤害的地图,你这形态什么的真的很限制玩法,如果你非要弄形态,你能不能把切换的时间省掉,实在不能去掉,你能把提示去掉么?你直接告诉别人我切换形态,我在搞死他,你的种种设定让(原文应该是想用,“把”)远星城想杀玩家的(或者补充一个“被”,让……被打压,也读得通)打压到一个极度不平等的位置好吗?而且别通缉(“被”通缉,原文“别”,应该是错别字)的人有位置提香(提示、提醒。香,错别字。这个发文的弟弟错别字挺多的,看得我笑不拢嘴),兄弟,这是末世哎,就算通缉谁会把通缉人(他可能想说“被通缉者”)的位置查出来公布于世二十四小时更新啊,这样的人不如直接让这些人把通缉者杀了得了。(我猜他想说的是:这种设计的话,不如直接让白名的把红名的“被通缉者”杀了得了)我目前感觉玩法不好的就这四点(他的文中列了四点。我把其中关于pvp的言论照抄过来,并且修改了原文中的语病。),如果描述错误或不准确,那我也懒得修改,略略略。”(这弟弟最后还调皮的来句略略略,有心的朋友可以去翻一下热评找原文,我是一字没改的抄过来的,毕竟“经典”评论。)
/
(我个人观点):pvp玩法还是可以有的,而且是已经改变了的。 具体变化的流程:
1.第一批玩家进入远星城,然后有几个人喜欢杀人,当时是自由的、瞬间切换模式、立即开火,一部分被杀之后哭嘁嘁嘤嘤嘤略略略。
2.哭爹喊娘的人多了,然后游戏就更改机制,增加了切换模式时间、切换模式提示。
3.然后上面那个喜爱放黑枪的弟弟就说为什么要这样打压我们pvp玩家?
4.再然后就是我今天写续评的时候,先看看评论区,看到之后,直接笑出声来。
5.最后就是我现在在写评论。
今天,2018年11月11日。
我的三围是18/19/18,
玩这游戏氪月卡、肝、用脑子思考,血量上限是626点,武器评分398分,衣服评分535分,
6个配件已经做好,并且全都强化到上限5级。
我的战斗力是T0级别的,整个服务器没几个人能单挑打赢我。
不管是远星城还是夏尔镇。
杀人榜第一的玩家,游戏名:胖虎。多贝雪山服务器的玩家可以查。胖虎在远星城杀了814个萌新。这个人和我对枪的也仅是互有胜负(胖虎的配件也是全满级)。
所以我在pvp方面应该还是有发言权的,这个游戏绝大多数玩家是不爱杀人的。
远星城绝大部分时间,我看通缉榜上面没有人,或者只有一两个名字。
真正pvp比较严重的地方是夏尔镇。
但是很多评论员应该是没玩到(玩不到)这张地图。
/
但即使是夏尔镇,我也经常和红名的人公共语音聊天,还曾经带红名去找探索任务的宝箱(玩过这个游戏的应该知道探索任务的宝箱)。
真正喜欢乱杀人的玩家还是很少的。
也可能是因为我背后有兄弟姐妹,阿逸、小心、蛋蛋、南宫……等一群人在支撑着我,所以我进入pvp领域的时候,总是很自信。
自信没人打得过我,自信被人打了,我可以叫上我那些善良的朋友们一起来惩奸除恶。
【我是“人中龙凤”营地的市长,龙凤营是温暖的家,开服至今,我们没有人被拆家过,我们也没去拆任何人的家。所以前面关于拆家的争论点,我没法用事实经历去评价。】
PVP玩法的存在,我理解,我不反对。 但我个人,我选择和平阵型。
但我虽然不攻击别人,我仍然会去做最好的装备,练最好的枪法。
我不希望我受委屈的时候没力气还手,
我希望善良一方的力量,大于,暴力的一方。
某些落单的玩家,也不用偏激。
毕竟联机游戏的定性、主流玩法是:大家相互认识、相互帮助、抱团取暖。
单机有单机的世界,有单机游戏可以选择,各取所需不就好了么。
最后,这个游戏并没有扼杀单机玩家的游戏体验,哪怕一直单机,也会有自己的精彩。
我明澈曾经是个单机玩家,
后来第一次去远星城,因为玩过的游戏多,瞬间理解pvp区域的玩法,无所谓的到处走走,
看到阿逸在远星城被两个红名追着打的时候,
我掏出我的首冲乌兹杀掉了那两个红名。
然后阿逸邀请我组队,我们成了好朋友。
后来还因为各种原因认识了其他朋友,那些是其他的故事了……
目前感觉:
游戏品质相当一般,
但和朋友一起反抗红名、一起建立营地、开拓营地、分享经验技巧、市场资讯、一起攻略世界BOSS的过程,很让人开心,我喜欢的我朋友们。
我希望这个游戏能更多的用真心对待玩家,给大家更好的游戏体验。
本次续评至此完结,
以后的故事,
以后写。
/
未完继续的分界线
/