被打集怒氣設定不合理?有些建議官方參考看看
修改于2018/05/13535 浏览综合
最近在PVP遇到大問題
大家幾乎都培養1T跟1打手極限玩法,因個人對遊戲喜愛,課了不少培養了1T + 2輸出,以下是傷害最高的兩張卡


結果很慘,PVP時因為多張高傷害卡,反而造成對手霜火提早放技能,開場兩張輸出卡每攻擊3次,馬上就觸發對手霜火技能,之後每四次又觸發一次,節奏都掌握在對手那,遇到控制流幾乎沒還手機會,冰/扣怒/沈默一連接著來到死,打低V玩家都很辛苦,請問官方策劃,是否都希望玩家只玩單極限流,壓抑高V在這方面的玩法 ?
建議不管造成傷害多少都應獲得一樣怒氣,打的痛純粹是玩家資源多結果
除了這問題,守護只偏愛速度屬性也是個問題,尤其是五星速度飛馬,打的快才需付出加快對手集怒的負面代價,調整好這部分才能讓其他守護種類設計的有價值,讓玩家能思考如何搭配其他守護,玩法才會多元.