端游枪械更新,手游更应该跟进,理由如下。

修改于2018/05/04715 浏览综合
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端游5.56步枪后坐力增加,伤害减弱,7.62不变。冲锋枪手枪伤害增加,步枪不能装8倍镜。
目的意图很明显,就是为了增加竞技感和枪械平衡。
怎么会增加竞技感?步枪后座增大,伤害减少,增加了被攻击的反应时间和反击可能。
步枪不能装8倍镜,削弱步枪远战能力,凸现狙击枪作用,削弱一把步枪走天下的局面。
冲锋枪手枪伤害增加,试图改变冲锋枪为游戏摆设的局面。
看回来手游,所有枪械后坐力估计也就端游10分之一左右。一把步枪真是全能,其他枪械尤其冲锋枪更是摆设的艺术品。后坐力超小,遇到攻击,基本上反击的可能性更小,缺乏中近距离对枪的竞技感。
后坐力太小实际上对新人才不友好,一梭子全打新人身上,屁都放不了一下,这游戏萌新最开始练得还是意识和站位,压枪都是其次的。后坐力加大,大家压枪都不太容易,这时候钢枪看的就是反应和站位意识了,更具竞技感。
还有一个模式因为步枪后坐力过小(包括腰射),导致单点模式也沦为摆设。
老生常谈又引申到腰射,腰射的子弹分布更是密集的可怕,不多说了,更应该增加腰射子弹分布,理由同上。
手游目前的情况估计一个是为了手机操作考虑,另一个是新人考虑。手机操作考虑的话其实改大改小大家都一样,不会失公平,相反反而失去竞技性,因为极限缩短了反应时间和反击可能。另一个为新人考虑,其实也起到反作用,这游戏不是cs,不是cf,敌人并不是都是常规那么一两个方向来的,那是四面八方都可能有敌人,新人最该练的是意识和站位,后座太小,新人更是傻乎乎还在找哪打的,屁都放不了一下一秒变盒子,基本没反应时间和还击可能,更加影响新人体验
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