关于赛季与边路的小建议~

更新时间2020/3/9392 浏览大神攻略
对抗路,双排没人要啊..边路都是后妈养的...
目录:
1思路总纲
2?边路强势梯队(TO~T3英雄)
3?惩戒边路消失缘由(题外话,可跳过)4?前期四级前的处理
5?中期的优劣
6?后期团战大体思路
7?线上细节
8?总结
!!!纯文字预警!!!
!!!六千字预警!!!
1:总体思路
S18赛季的主流对抗路(以下统称边路)战士在顶端排位赛、巅峰赛的大多数对局中,由于惩戒边路的销声匿迹,战士们都在前中期到处搞事,后期主要以射手为主。战士前期等级领先全场,拥有前中期大多数打野没有的.稳定单杀能力,以及后期独一-无二的单带能力。所以战士尽量在前期帮助队友,建立优势。后期劣势单带偷龙,优势带塔偷射手。下面将会详细讲解。
2:边路梯度.
对抗路现版本
TO只有马超,前期收割能力强,滚雪球能力强,游走能力强,后期也能扛起切C重任。T1倒是有不少,曜、光李信、老夫子、刘邦、关羽、橘右京。这些只要会玩,就能拿来上分。
T2的英雄就更多了,吕布、狂铁、铠、孙策、宫本、盘古、八戒、木兰、元歌。
能发现,其中不需要操作的英雄,比T1更看.阵容。需要操作的英雄,都是因为过于难,所以放在T2,但操作起来不弱于T1,甚至更强。(有句话怎么说...只有最强的玩家,没有最强的英雄..但同样的技术下,T1比T2好上分-一些。)
T3苏烈、达摩、白起、杨戬、哪吒、夏侯惇
其中的坦克英雄,- -般在我方缺少肉和控制,且不会或不适合猪八戒的情况下,优先进行选择。
达摩和杨戬这两个英雄属于对线强,但团战时难以进团,所以双方均势,那就是劣势,双刃剑。
T4以及以下均是惩戒边和一-些逆版本英雄。例如芈月和梦奇,虽然对线强无敌但团战能.力极差,而S18又是射手荣耀...
3:惩戒边路消失缘由
惩戒边路之所以消失,是因为经验兵的改动
之前的版本,惩戒边路的强势原因,是一级惩戒打掉河蟹,再打一个兵就能二级,形成等级差,三级惩戒河蟹升四级,再形成等级差,造成线上压制然后入侵野区。
但S18收掉经验兵,再收一个兵也能二级,这个时候惩戒边还在打完河蟹的技能真空期,普通边路已经二级了。毕竟多个技能,惩戒边只好挨打进塔收掉兵线,第二个河蟹也是清兵就能升四。
所以惩戒边路完全打不出等级差的优势,反而还少- -个闪现弱化之类的技能。不过惩戒还是拥有最好的滚雪球能力(以入侵敌方野区为主,让敌方打野没野怪吃,从而造成等级和经济的双重压制)
由此形成一一个疑问。对线能力强,是不是就可以带惩戒打优势了? S18赛季,红BUFF减速效果增强至30%,等同于吕布二技能减速效果,反野就要冒着被- -个二技能无冷却吕布限制的风险。加上这个版本TO、T1打野还是云中君、老虎、宣策这种节奏单抓流的打野。对面就愁抓不到人,抓到人就能将优势无限扩大。
现版本也只有暗信、程咬金、曜能跑过对面边路和打野两个人,才可能用惩戒来滚起雪.球。达到一拖三- -拖四,队友去偷龙带塔或者去强开团留人。不过正常边路不支援,带个弱化跟惩戒边对砍,惩戒边也不一定能打的过啊.连优势都没有还怎么扩大优势.况且正常边打不过惩戒边,还能去支援队友。惩戒边路的主要思路,是通过带线和反野来将自己的经济发育起来形成滚雪球,而正常边路则是游走支援,帮助队友滚起雪球。也就是通过牺牲游走支援的时间,去将自己的经济快速发育起来。如果双方技术差距不大,一个去反野,一个去支援。一边是射手无敌,战士和打野都是工具人。而一边是战士贼富,射手崩盘,谁赢谁输- -目了然。(射手荣耀可不是白喊的)
如果能做到前期反野,野区- -打三,后期一人单骑切输出,就当我没说。
4:前期四级前的处理
讲完惩戒边路,再讲讲现在主流边路(正常对局,敌我双方都不反野)在游戏前期(四级前),有优势但无法形成单杀或越塔的前提下,可以在双方边路升四级的兵线还未相遇时,提前入侵敌方野区,从而摸清对面打野大概动向。
这是一个视野小技巧,例如我们是红色方,对抗路在下路,我们三级看一眼敌方蓝
BUFF,在打就是红开,要抓对抗路;没在打就是蓝开,要抓发育路。(是蓝色方,对抗路在上路则是去看一眼红BUFF)不过这个技巧.仅限于,我方不知道敌方打野什么开局的情况下使用。其实这事应该是辅助去干的..双方打野清完了最后一个野怪相继到达四级,而龙还有半分钟左右才刷新。而对抗路.也相继升四。第-波先锋主宰和暴君快刷新了。接下来很重要!
如果我方打野在发育路抓射手,别犹豫,直接支援过去,哪怕不知道敌方打野动向。不管清线快慢,我们是除打野外唯- -的四级英雄,支援速度可能就决定了这场游戏的优势劣势。这波团,胜,就是人头优势加上一条暴君,甚至再多一拆座防御塔。领先的经济接近一把电刀,还没有算等级经验优势。但我们重新回到线上,可能只比对面边路多出.一把250块的铁剑。这也是大多数边路明明对线稳压,甚至可以单杀对面,但被对面抓-波就掉塔丢野区,单杀敌方边路却毫无建树的原因。
团队优势!边路其实不是1V1真男人大对决。再肥的战士后期也扛不住射手三秒输出,所以趁前期射手扛不住我们输出的时候使劲揍他。对面没有支援,而我们支援了,打起来就不用说,五打四还多个四级战(亲)士(爹),就算来晚了团战也必赢。野区没野怪,对面边路只能拆塔,我们的防御塔最多被拆掉三分之一的血。
若是对面打野升到四级后,并没有在暴君处打起来,而是来抓我们,我们游走也可以成功防止一波GANK。(回线上的时候记得从自家野区走)小兵到塔里,位移过墙就能及时赶到,一个兵不亏。其实亏兵也没事,毕竟对让对面射手拿人头就亏了。
当然,也有不露头蹲草的,看对面线上走位不对劲就撤,或者勾引一下也是可以的。由于前4分钟防御塔有减伤机制,前期拆塔最少需要两波兵。等我方中路过来,- -起收掉第二波进塔的兵线就好。(守约和有蓝BUUFF的李元芳只需要一整波线)没来人就走吧,队友都放弃这座塔了,我们也没办法守。
5:中期的优劣势处理
这个优劣势指的是团队优劣势。自己起来,或者自己劣势,其实在五人团战中并不能起到决定性作用,毕竟是五人团队游戏。但影响还是有的。
前中期我们一把暗影战斧就能秒杀射手,再多给一个破军就敢把打野和法师也一-起带走。不过大多数情况下,只要队友坑,肯定送的比我们杀得多。所以不谈***局和崩盘局,只说在能打的情况下。
在游戏中期,不管优势还是劣势,打野只要不梦游,就跟着打野的节奏走。千万不要跟着辅助一起保射手,劣势局射手基本都是突破口,除非全队只有射手起来。团战尽量每- -波都在场,中期战士能抗能打,能抗着伤害杀人的只有我们,这个时间点最强势的是我们。
我打过很多不同的段位之后,发现大多数优势局,线上的塔拆掉或被拆后,都喜欢- -群人压在中路塔前,而上下两路的线却没人清。中路的塔固然重要,但是我们没有必要跟着一起压塔。发育路塔被拆掉之后,射手带线过深很可能会被抓,所以他不敢带。中路马上要打起来,双方中路是压力最大的,也是最先被集火的。因为大多数中路拥有大量的范围伤害可以清兵。所以他们需要频繁回家补血补蓝。
这个时候只能我们去带线,找-路把兵给带过去,如果对面来守塔。我们可以去中路五打四,说不定还能磨一下 中路防御塔的血量。也可以去草里蹲一下对面来收兵的人,形成单杀,造成更大压力。还可以在对面所有英雄的位置都暴露出来后,去收对方野区的野怪,将自己的等级和经济发育起来。如果敌方不来那就拆塔,这是最赚的情况。不过带线千万要注意小地图,被单抓多的话优势也变劣势了。
劣势局同样可以通过带线来缓解其它路的压力,不过前提是敌方只来一一个人打不死你,或者能打死你的那个人还在发育路。不过有的时候哪怕真有个人能打死你,他也不能来,这就是带线的艺术了。
一般情况下在中期,双方肯定要在两条龙上面下功夫。如果第二条暴君即将刷新,而这个时候对抗路的兵线又被我们带过去了,对面打野和我方打野在龙坑纠缠,我们又是一副要拆塔的样子。他们的打野和输出点不能来,也来不了。谁都不来就算拿了龙也不赚,甚至被带掉的如果是二塔,还很亏。而我们只要看到小地图来人了就走,对面在塔下或塔前收兵的时候我们进行绕后,将团战开起来,形成-一个五打四的局面。劣势也未必不能打!
而如果团战时,战场离我们太远,我们难以支援,就果断带线偷塔,舍弃支援。带线引来一-个敌方英雄,团战就多一分胜算。就算团输了也能保证兵线不错,敌方无法同时拆掉多路防御塔,说不定小兵还能把对方的塔换掉。将损失最小化。不过后期一-定要参团,支援晚就要被- -波了。
所以看- -个边路会不会玩,玩的好不好,看他参团次数和带线收益就知道了。如果队友挺迷的也可以提醒一-下:我带上/下路,对面抓我你们就拿小/大龙。
6:后期团战大体思路说实话,到了后期也到了大多数战士的乏力期。主要是16分钟之后:射手破晓一定做的出来,暴击2000+,辅助给射手套盾加血,法师捏着控制谁切打谁。这想当射手的爹也不行啊,对面的辅助妈妈加中单爸爸可不允许。
当然,如果不碰见养猪的话,还是有- - -些战士能当爹的。例如神装铠,光明李信,有疾跑的马超,弱化老夫子,十几层被动还有闪现和名刀的***典韦。
后期不同的英雄打团也不同,并没有-一个固定的团战打法,这里只讲- -个思路,人多就再将不同英雄打法详细叙述
16分钟全场基本神装之后重心也从扩大优势变为团队配合。前期和后期的打法完全不同。如果射手是黄忠、后羿、伽罗这种输出高,保命差的射手,就将重心放在防止敌方切入,上。例如留一个控制技能,团战始终盯紧对射手威胁最大的刺客或战士。只要有--个保射手的意识,大多数情况下还是挺好保护的。(尤其是队友是个黄忠,千万不要看到残血就追出去打)当然,前提是射手会玩。不.过很多时候还是靠辅助和法师保护。
如果必须切掉敌方射手才能赢,相对就比较难了。相当于一个在守塔(保射手)一个要拆塔(打射手)。
到了游戏后期,想要切射手,一个人基本切不掉。而且每局的机会都不- -样,切入时机全看经验。这个也没办法口头叙述..不过要是实在抓不到机会,可以看我方打野,他走位激进就上,弱化之类的全开,往上冲就行,最好能吸引到他的火力还能打残他。后期的带线主要以牵制为主,虽然后期射手伤害爆炸,但单挑还是不行。我们只要是全场单挑最强的,那就完全可以去单带。不过后期基本_上来抓就是三个,带线可以,一定,一定,一定要注意小地图。
如果龙王刷新就可以去带发育路的线,不过带线之前先确定自己能拖很多人很长时间,并且对面不敢拿龙或者强开。(这也是我把刘邦放在T1的原因. .保射手容易,前期清线快,带个弱化后期单带又难抓,抓死之后说不定.龙都丢了,强开又有大招,甚至线上也不弱)
7:线_上细节 边路有很多英雄克制关系
例如杨戬打李信好打,关羽打元歌好打。但克制关系也不是绝对的。例如李信和杨戬,大多数光明李信都对杨戬很头痛。但是只要让杨戬先清线,霸体再躲掉杨戬二技能的晕,没兵线的杨戬回不上来血,如果没做护甲完全可以秒掉他。
例如木兰和达摩,很多达摩对非常会玩的木.兰都很头痛,大招前摇被光速沉默打断,加. 上木兰的霸体和免伤,没有大招的达摩输出完全不够。但是其实只要木兰放任意一个技能清兵,无法光速沉默或者失去伤害的木兰就必死无疑。不过不会光速沉默的木兰打达摩还是挺难的。
再例如马超和老夫子,我相信这英雄是最让马超玩家头痛的吧。老夫子的二技能是减伤加减速,而马超却是个靠普攻和移速打输出的英雄。老夫子一技能是强制位移和减速,大招能防止拉扯放风筝的机制,几乎让所有.马超头痛欲裂。而且马超能戳到老夫子,老夫子一技能就能拉到马超,然后紧接着就是大招亚洲捆绑。迎接我们的就是弱化站撸老夫子,那恐怖的长达七秒的无敌效果..机制完美克制,但马超线上也可以单杀老夫子。不过其中的细节操作更是远超于前面字数的总和,甚至我可以单独写出一篇马超打老夫.子具体操作。不过大体上,就是将老夫子二技能骗出来,大招卡距离打输出,欺负老夫子线上毫无续航能力的缺陷。
所以说英雄的优劣势并不是绝对的,对线时的技能一定要交的慎之又慎,我们可以交技能快速清线,敌方也可以卡- -波技能的真空期打一波伤害。
草丛很重要草丛能够在敌方交掉关键技能清线之后,让我们快速接近敌方并给他致命一击,甚至完成单杀。玩边路一定要会利用草丛做文章。
举个例子,我们是橘右京,对面是光明李信,我们打不#过他,打他一套他残血,他一套却能打死我们。这个时候就可以在李信用二技能清线的时候,草里出来一二晕到直接三A-打完一套输出并撤离,他白挨-套。等下一波技能好了之后,让他看着我们进草,他都不敢探。
这个例子,可以看出一一个草丛对边路有多大的帮助。同样,如果打的过对面但是无法单击,甚至完成单杀。玩边路-定要会利用草丛做文章。.
举个例子,我们是橘右京,对面是光明李信,我们打不#过他,打他一套他残血,他一套却能打死我们。这个时候就可以在李信用二技能清线的时候,草里出来一二 晕到直接三A- -打完一套输出并撤离,他白挨-套。等下一波技能好了之后,让他看着我们进草,他都不敢探。
这个例子,可以看出一个草丛对边路有多大的帮助。同样,如果打的过对面但是无法单杀,也可以利用草丛。
第一波兵线进塔,当着对方的面往河道走,走出对方视野外回头,再绕到对面塔前的草丛里,第二波兵线相遇我们不露头,就在草里吃经验。对方看到我们往河道走,下意识以为我们去支援或者在反野清野,而我们又迟迟不出现在线.上,变向验证了他这个错误的想法。这时候他想吃线,又不敢直接上去吃,怕我们从河道绕后抓到,进草吃兵线好像是最安全的做法。然而,他不知道我们其实一直都在线上,在他认为最安全的草里。进草后,迎来的就是一套技能,送他回家。甚至蹲了他几次之后,我们从线上消失,他都不确定我们到底游走了没有。直到我们进入团战战场,他才敢露头清兵推塔、或去参.团。但错过最佳的支援和拆塔时机。
所以玩边路的一定要利用视野,毕竟大多数战士手腿必有一短,不像是刺客或者法师手长腿长。只要将视野和技能CD真空期利用起来,那就能在线上立于不败之地。
8:总结
总的来说,前期需要游走打团队的意识,中期需要的则是兵线处理和草丛的利用(蹲草丛),后期不论是老夫子牺牲自己一打五抗七秒,队友舒服拿龙;还是孙策果断大招开团控住敌方多人,配合我方输出位置瞬间打出大量伤害;亦或者是在高地前,队友发起投降之际,光明李信-换四的同时清掉兵线,守住水晶;疾跑马超单人绕后切死射手法师,再回首收割。
莽中带有算计,才是对抗路的魅力。
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