乌拉拉从开服玩到现在来谈谈感想。吃瓜群众来看故事吧。

修改于2020/01/072460 浏览综合
故事会:我玩乌拉拉几个月的感受在玩过先行服经历5w珍珠事件后,已经失望透顶,现在已经对乌拉拉没什么感情了。这篇帖子主要是我对玩这游戏的几个月的概括和建议。
刚开始接触这个游戏,它的画风和放置游戏还有金色装备和各种技能就吸引了我,小时候我妈唯一让我玩的游戏就是qq农场所以对收菜游戏一直都有一种期待。刚开始看图片介绍,我以为是可以种菜钓鱼然后烹饪然后做宠物的,可惜游戏里没有种菜,钓鱼,拍卖行有点失望。推图也是游戏的一大乐趣,极限推图,完美打断,狩猎季机制都是对于我这样的能肝之人的一种有趣的挑战。
开服第一天,准时下载并进入了一区霸王龙,玩了一会这游戏就感觉没想象中的有趣,当时以为玩几个星期可能就卸载了,刚开始并没有组队,带着虾兵蟹将打到平原大野猪就打不过了于是就挂机去吃饭,等吃完饭回来又带着小弟到了雨林,然后怎么都打不过了才想到是不是该组队呢,当时想组队的话如果队友都氪月卡了我就小氪6元吧(现在想想当时可真天真)然后去抽技能,结果单抽出奇迹出了一张金色旋风斩和一张紫色顺劈,我一看卧槽立马装上,战力瞬间飙升,此时不找队友更待何时,于是乎就在公屏发了句“x万斗士求组”然后就给前队友们给找到了。
我的前队友们:术士很少时间玩但氪的多,加速用的最多;萨满玩的时间第二多,有时也会看我打不过帮我加速(现在还在玩);猎人是队长氪的也多,但不珍珠加速,珍珠用抽技能和买技能,主张佛系游戏所以我们从狩猎季到第三大陆前基本每天一到二速过来的。
第一大陆(一切的开始)。刚开始猎人队长还很有激情,我早上4点起来看到他还在推图!但说实话他还是没我厉害,很多技能组合没我的完美,但我不想打击他,就让他推。很快5天的狩猎排名奖励要发了,这个时候我就不能再装下去了,趁着队友不在线我开始极限推图,当时推图都推一天,连挂机经验的利弊那些都没想过,只想着极限打断,当时也研究了很多套路啊比如完美打断乌龟,完美打断海象,群攻加驱散法打甲龙啊等等于是乎猎人队友顺利黑化变成收菜人。当时感觉自己真的是白嫖第一人,但是队友不是白嫖啊,自己也不能说自己是80w禁军豹子头了不是。最终狩猎季都拿了99.5的奖励已经很不错了毕竟我是白嫖的,而且我们队很少加速推图。当时很多人在图图平原过不去的时候,我凭借着猎人的群攻完美克制双虎,再通过完美打断海象通过了平原,当时已经超过了绝大部分三卡的队伍,我于是在公屏发:打不过平原的可以来问我,在这个时候也认识了现在的队友Ted,他总是时不时问我问题,我也耐心解答,后来我们组队一起推图,他是我在这个游戏里遇到的最棒的人了。
第二大陆(开始感到无聊但还是坚持了下来,能坚持下来靠的是论坛发帖和回复)狩猎季结束到了第二大陆,在第一大陆就听到很多人说第二大陆斗士就是渣渣,不服气的我于是决定闯一闯,结果呢,现在快出第三大陆了,我玩的斗士还是抗的住,打怪还是基本三个我们上没压力,推不动图从来不是斗士的原因,只有输出不够。在第二大陆,因为想证明斗士能玩而且推图无聊,于是我就开始发帖了,每天都盯着帖子看。中途啊发现很多抄我作业的都超过我了,没办法谁叫我是6元党没办法加速,一度呢想要弃坑算了。后面还是充了张月卡坚持了下来,11.15日充的第一张月卡,充完月卡了可以自己加速了,所以后面又能补上一点攻略了没必要弃坑了。这个时候呢队友还是一如既往的佛系,于是我定个目标把队友带到第三大陆我就换队伍,换不到队伍就弃坑吧。后面就和Ted一起找队友又换队友打到现在。
第三大陆(经历英雄山等事件越来越失望)第三大陆的怪都很猛,这个时候不加速升级不行了,我于是又充了张珍珠宝藏确保每天三速,其中经历把沙漠GG蟹艰难打完,一路顺风打到石林,在石林艰难打了一个星期的英雄山终于出了石林。现在过了巨石山到了戈壁,可惜Ted玩的晚没有几个龙珠,这次英雄山过了都拿不到闪电,现在在戈壁GG蟹卡的动弹不得。期间我又补了一个月的月卡,现在一共充了126元,算是我充钱充的比较多的游戏把,不是我穷是我打游戏真的不喜欢充钱,充钱和不充钱是两个游戏,我就喜欢不充钱或者少充钱的感觉。现在只有一个小目标打到戈壁80开了9卡这游戏对我来说就算毕业了,各元素的金宠物我基本都有了,有用的技能也基本金色,技能等级也基本够了,说实话我玩游戏挺欧的不然我可能早弃坑了。这个游戏已经没有值得我玩下去的理由了。
下面提点对游戏内容的吐槽和建议(本来建议很多,但暂时就想到这么点)
1. 职业平衡,斗士加强后虽然还是比战士弱点,但可以接受了,但是猎人和法师还是很弱比同等术士和刺客差太远了。其他的就不吐槽了,大家都知道。
2. 游戏福利,乌拉拉是我见过的最良心的游戏,竟然没有充值福利活动,很多人想充钱但是觉得太亏了还是放弃了。
3. 强制绑定四个人,往往到最后只剩一个火车头。
4. 部落玩点少而且机制不完善,有一次我们部落明明赢了最后显示输了。
5. 英雄山机制不透明,很多人和我一样吃了大亏,极限推图的人真的惨。
6. 世界boss太鸡肋,奖励不够吸引人。
7. 咔咔牌卡池太深,就不能和lol一样一张卡多几张啊,我8缺一等了2个月多了还没漂出来,就算漂出来也没多大提升。
8. 某些up太鸡肋,多整点up嘛。
9. 暴击机制太坑爹,同样的闪避,格挡,命中等都太鸡肋。
10. 我的第一条建议:我希望的放置游戏里会有种菜,钓鱼,偷菜,买卖等交互的元素,可惜的是乌拉拉并没有,我还希望装备不应该唾手可得,应该能自己制作,制作装备的材料由推图进度解锁,制作装备的材料应该有等级效果由挂机概率掉。装备应该具有特殊属性和羁绊。特殊的属性装备还可以在副本里掉落(金色,黄色,蓝色),而且装备还是能在市场上拍卖,这个拍卖可能会很难做,但是有这个元素在我一定肝爆,市场建议什么都可以玩家自己卖,官方自己定个每个物品的上限和下限。这不比那个股市香?说到这可能有人会说这和放置游戏背道而驰了,但是我说放置游戏的重点不应该是给大量时间放置,而是有意义的放置,玩家应该从放置的时间里得到更多的东西,而不是在放置的时间获得越来越没用的东西,要知道放置的久了就会变成负担进而就会产生丢弃包袱的念头。
11. 第二条建议:开放成就系统,一个成就系统能留住更多肝帝。
12. 第三条建议:组队系统希望能改善,希望搞个10人组队打个boss本这样的。
13. 第四条建议:人物属性希望能改善,很多属性太没用了。
总结。我知道要做到这样的建议很难,能做到这样肯定已经是个大游戏了,但我希望有这些元素,这是我喜欢的元素,毕竟这是我的建议。其实乌拉拉的优点还是很多的,首先官方的福利确实发的很多很良心。推图机制,宠物机制还是很有趣的。但是交互的地方太少了,更像个单机游戏,说白了游戏内容已经不够了。怎么样创新和更新是乌拉拉能持久的重要问题,如果搞不好真的就可惜了。
54
4
38