问卷写不下了,那就塞进论坛吧,希望官方能看到

2019/10/1531 浏览问题及BUG反馈
关于职业平衡性的问题我认为有些严重,而且看十一月份预计出的大更新,物理职业的加强似乎是没到点上,我觉得最主要的是后期的成长性。作为一个算是混修职业的玩家,能明显地感觉出物理攻击和法系的一个很重要的输出差距点:首先,攻击法术升级时会直接提升一点基础伤害,之后受技能专精和法强影响。设计的没什么问题,是很合理,前中期强度和物理攻击差不多,但到后边会有一个问题,那就是物理的基础值是有极限的。以我身上的装备为例,强化 8的以太材质短剑是41~97,以太护身符 16伤害追加,以太的合成护手 12伤害追加,精金的合金戒指 9*2的伤害追加。以太的重型手套和以太合金戒指我还没弄到,但按照已有的红宝石合成手套与红宝石重型手套做对比,伤害追加差2,那么合成手套的红宝石材质和以太材质差了7点伤害追加,也就是2.4倍,那么如此推算以太的重型手套的伤害追加为17左右,往高了算个20,以太合金戒指也往高了算,只当和项链一样是16的伤害追加,那么基础输出也就是109~165,在这之后只能靠战术的短剑精通加那么一点点倍率,而38级魔法箭加上45%法强就已经是56~151了,伤害差距过于明显了吧,而且显示的命中率也有很大问题,为啥我一个700命中的短剑打上去一串闪避的怪,126命中的魔法箭就是几乎全中。命中什么的只是吐槽一下,改不改都无所谓,最重要的是我希望战士能获取的伤害追加更多一些,比如武器强化开到 100之类的,但我觉得最靠谱的是把武器专精每级加的1%伤害改成直接 1基础伤害,然后把战术加的伤害倍率调整一下,但请不要再为了平衡战士和法师而削法师了,法师真的没做错什么,这种行为容易被两边一起骂的…还有就是猎人,到底什么时候能把陷阱系统实装啊,现在骑马打枪的和骑马射箭的强度真是…让人自闭……接下来是对伤害的承受能力与战士加强的问题,这也是我对传说十一月要更新的战士武技的一个疑问。首先先说当前版本,高层怪面前,重甲轻甲都是被一巴掌打死,所以希望能给重甲战士一个专用的短暂无敌或是减伤技能,让盾剑能有更多的游戏体验。然后,是近战物理职业在已经有着输出劣势的短板下,还要克服一个输出环境的问题,手短、缺乏有效的主动进攻手段。法师遇到远程怪就是对轰,而战士需要先走到怪物脸上,虽然可以缓速起手开风神加护硬冲过去,但法师也可以缓速起手开风神加护趁着怪没反应过来直接轰死。所以,我最希望的,是给战士一个指向性位移技能,闪现和瞬间移动真的很弱智,很容易窜进怪堆,但我也明白指向性位移也会导致一些问题,那么设计成只能对怪施放,效果是瞬移或者快速冲到怪脸上。或者给一个类似与亡者之手的那个能把人拉近的技能,这个技能也好作出来,因为本身就有的嘛。然后是特殊效果,减速、破甲之类的东西希望能从暗影术中脱离出来,比如消耗SP进行一次近战攻击使目标的护甲减少,消耗SP进行一次近战攻击使目标的速度下降,也算比较好做出来,把脆弱之雾和妙手挑拨改一改,既不用重新构筑动作也可以少考虑一些有的没的。当然,这两个有没有都无所谓,都是已有的法术,而且真的这么出也可能会被说是拿已有技能糊弄人。另外,现在最大的问题是很多人都理解为战士不需要练法术,所以也可以从这方面入手,明确一件事:“法师和战士唯一的区别是一个造成法术伤害,一个造成物理伤害,而法术技能是每个人都必须的”,毕竟治疗法术严格来说是神官和德鲁伊的技能,但也几乎每个人都会,所以BUFF类法术也学起来呗。虽然也是会比较招骂,但不管怎么做都是会有那么几个杠精疯狂地口吐芬芳嘛。然后是关于MP与SP的回复问题,MP有专门的专精技能影响回复量,而SP却没有加快自然回复的能力,只能靠着柠檬汽水这种消耗型道具加快回复,而且自然回复的速度真的有点慢,200速度也不算快吧,在大地图上走一步才回4点,而根据BUFF的剩余回合数可以推断出约为30回合回复4点SP,而一个旋风斩要20点SP,风神加速也是20,吸血之牙17,喷火27,这也就导致了战士对消耗品的大量使用,使得吸血牙和喷火的性价比很低,如果即将出现的战士专用技能还是这样需要大量SP来发动,而且没有快速廉价的SP回复手段,那么战士的加强就跟没有一样,SP的回复问题就会和某些游戏里法师的回蓝问题一样。最好的办法我觉得是和PC端elona的R键一样,可以原地休息跳过时间并且回复HP、SP、MP,现在虽然也有一个类似的,但一个回合点一下…希望改成状态切换,点一下进入休息模式,当三项值回满之后自动取消该状态,过程中受到攻击会自行取消,玩家也可以随时手动取消。这样法师应该也会高兴,毕竟回蓝也不需要来回溜达了,大量制作物品时也会方便一些,现在游戏都趋于“快餐化”,这种不太影响游戏本体但能大幅提高游戏体验的操作应该还是很受欢迎的。说了这么多,希望能提供一些思路去完善这个游戏,我还是很喜欢伊洛纳这款游戏的,所以期待值也比其他游戏高好多。不管以后变成什么样,只要没有出现什么彻底超出我的接受范围的东西,我都会支持下去,直到宣布停服的那一天,把所有游戏内容体验完之后彻底放下。就和曾经玩HMO一样,虽然有很多被玩家诟病的问题,但也坚持度过了狩猎卷,迎来了蛋拐,艰难战胜那些从HMF里过来的老流氓,最后击毙岚龙,六月份彻底放下HMO时和朋友们说过“停服后,我们苍蓝星再见”,虽然不希望伊洛纳有关服的那一天,但如果真的迎来了那一天:“以后,我们数字狗的新作再见”