浅谈一下你游勇者与游侠不灭的羁绊。
修改于2019/11/29920 浏览综合
先来说说我没玩这游戏之前的个人眼里的职业。
先来说说勇者:
一提到勇者我就想到了,一个拿着剑或者刀的战士型前排。
既然是战士嘛
战士嘛,减伤,回血,削弱啥的都得有吧?
当然还得有小爆发。
总的来说。个人觉得勇者作为输出型前排。
能站得住脚的同时,还有不低的伤害。
核心为:有一定的伤害减免和回血能力,还必须有个免死被动。
伤害减免决定了勇者能不能站住脚,回血决定了勇者能站多久。
而你游勇者:
却缺少了非常重要的伤害减免。
这就导致,勇者的输出环境非常的恶劣,
作为玩家来说。
又不能抗伤害,输出也不是很高。
请你给我个理由玩勇者好不????
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不知道你游给勇者的定义是什么,反正在我眼里,你游的勇者出的都是刺客装。
我寻思刺客的猎杀对象不都是脆皮吗
你游boss血量随便上百万。
勇者表示,你忙死了,我吃柠檬
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好吧你说竞技场。
谁不知道竞技场勇者就是苦主?开个迷踪步被对面戴个必中帽,一箭射翻在千里之外。![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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我只能说,要么你游勇者新增一个释放技能后有个一定时间的减伤
要么迷踪步的效果不受装备的影响。比如必中帽和无畏套。![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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再来说说游侠。
我眼中的游侠:
前中期弱得不行。后期才开始发力。
手长,移速低,身板脆。
成型后伤害巨高,培养困难。
而你游的游侠。
身板脆是真的,移速低没感觉出来,手长也是真的。
中期伤害起来了,后期被法师压下去了。
培养难度?
就拿目前来说,有个艾露儿ssr卡就基本能玩攻速弓了。
门槛?
不死鸟一套,热力学戒指,点石成金项链,巨人弓箭,潘多拉弓。
这些东西难搞吗??
虽然这套伤害不是最高的,但有了这套就已经达到了弓主的发力区间了吧?
这培养成本,很高吗?
别跟我说什么还差潘多拉z,没潘z伤害也比只有一个瑞奥d的勇主高。
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目前的勇者,散搭流的装备跟游侠有很大的重叠。
也吃爆伤攻速。
既然如此,我为什么不去玩一个手长,输出还比你高的游侠?
别跟我说什么前期勇者舒服啥的。
对不起,法主前期过得也挺不错的。
也别跟我说什么勇主技能回血。
对不起,这游戏目前高层塔怪除了盾,摸一下就死。
所以,勇者的生态位在哪里?
这游戏之所以让勇者地位如此
最大的一个原因就是必中帽,以及无畏套的出现。
没有必中帽的话,百分之70的闪避,足够很多人对勇者有想法了。
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包括像我一样
最开始认为玩勇者好啊
有回血伤害也还行,最重要的是,我能摸到你,你不一定摸得到我。
而你游勇者真实情况是。
打个竞技场还没走到游侠和法师,毒奶面前就躺了。
遇到守护者也打不过。
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你游是不可能移除必中帽和无畏套的。
所以你游要不要再出一个效果能封禁对方帽子效果的散搭帽?
或者出一对能封禁对方饰品效果的饰品套?
举个例子,必中帽的效果就是必中且无法闪避。
而我说的封禁帽子,就是让对方的必中帽效果失效。
强行让对方和你在同一个起跑线上。
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我觉得这个建议很棒,值得采纳。
既然不能出现最坚硬的盾来反制对方最锋利的矛,那就将对方矛ban掉。
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