关于对明日之后的建议
2018/11/12264 浏览综合
注:标有 (。ò ∀ ó。) 为我的脑洞,做不做都可以,改后建议我会加上(+ +)
(。ò ∀ ó。)1.营地(大批NPC所在的城市)不是安全区,可以被摧毁(这里指丧尸和土匪,土匪下文会讲)(如何摧毁摧毁会怎样下文讲),增加一点末世的感觉,不要像那种回到安全区我就无敌了,末世没有安全区。( 在丧尸围城活动杀掉的僵尸少于一定数量时可以适当加上一定的惩罚,如市中心NPC商店无法使用,理由为被丧尸摧毁在重建 )
2.我不是第一个提武器熟练度和等级的,但我还要提一下:第一,末世之前大家基本都是平民,有谁生来就会用枪?有谁生来就是弓箭奇才?建议是刚造出的武器了精准度非常差(所有远程武器),攻击为原来的60%(弓箭等需要人为拉弓蓄力等)。攻击力为原来75%,攻速大幅度降低(所有近战),毕竟是末世,一切都要练习。
3.关于武器还原性的问题,曾经有一款叫做创造与魔法的游戏因为太无聊而凉凉了,里面武器还原性很差(我指的是攻击凭空消失,射程非常近),等级很坑爹。希望明日不要成第二个创魔。如果不想这样的首要问题就是提升游戏难度,别做的那么亲民,那么弱智,我们需要有难度的游戏。将武器还原度提高(比狙击枪还准的弓箭),正常原始武器精准度非常差(比如弓箭),可以弄得飘一点,这点mc对弓箭的还原性就很好(但还是差了点)。还可以将被爆炸类武器杀死的怪和玩家的尸体移除,毕竟生物被炸基本渣都不剩(大型怪和boss可降低非重要材料的掉落,也就是除剧情物品外所有的东西都可以削),提高火箭炮等爆炸物的伤害。第二,建议添加武器质量,具体怎么用下文会讲。( 现在玩了之后很失望,跟创造与魔法一个样,一样的机制,子弹到一定距离凭空消失,有些还不如创造与魔法,比如不能一边打一边移动,近战攻击收刀时间长,没有跳劈,近战打头没有伤害加成,丧尸移动不规则,真实丧尸等非高智商生物打玩家只会按玩家到该生物的直线移动,丧尸z字形走位是什么鬼 。而且追你一段就回到原地了,丧尸不是应该追你到天涯海角吗?为什么丧尸可以凭空刷新在我的庄门口?还一直是同一个地点?)
4.将各种属性做的更真实一点,比如正常人可以饿2星期左右(还能正常动弹),饥饿度消耗降低(砍俩下树就掉一点饱食度,我:???),而且,在饱食度归零后会持续减少生命上限和身体属性(下文会讲),避免出现回血品当药吃的情况,毕竟饥饿的人很脆弱。加入被攻击头部时会短暂视野模糊并失去听觉。爆炸物在身边爆炸可参考刺激战场手雷效 6.创建角色时加入天赋点(参考辐射4),力量可以拿更多的东西。技巧可以制作更好的武器(比同种武器更好,参考堡垒之夜稀有度),增加近战熟练度积累速度智慧可以增加制作速度和高科技武器(热武器)熟练度增长速度。敏捷增加移动速度和跳跃高度(如果有的话)。 当力量高时近战伤害和负重(如果背包论格子算则3点加一格)。每一点加伤害1% 当技巧高时制作武器等物品每一点加武器全属性1%,近战武器熟练度积累速度增加(每点增加5%) 当智力高时增加交互和制作速度(每一点加5%)热武器熟练度积攒加快(每一点加3%) 敏捷可以增加移动速度和跳跃高度(每1点加0.5%) 每个玩家创建角色时有12点,可通过任务在得到8点,敏捷和力量可通过跑图增加各5点,智力和技巧可通过制作增加各5点。 最后说说最重要的一点:氪金 可以适当增加一些符合末世的时装(参考第五人格旧装)和涂料(喷漆) --------------------------------------分割线----------------------- 下面讲讲我上面所说的没解释的说法 1.丧尸会不定期以不同规模进攻营地,每天都有小规模骚扰NPC和玩家。丧尸围城活动时(刷新丧尸数为营地当前在线人数*7,不会小于营地总人数*4),当玩家杀死僵尸数少于75%判定城市受到重创,这时部分NPC以及受到攻击的NPC会停止售卖东西,理由为修复商店。较为弱小的(如训狗的小女孩)会躲藏起来,在营地完全修复后(所有NPC都正常售卖)才会出现。重要NPC会在刚开始被攻击时躲藏(人设比较刚的会在安全的地方打丧尸,如xx士兵,xx队员)。当玩家消灭丧尸小于50%判定营地陷落。大部分NPC会开始停止售卖,理由为疗伤和修复商店,停售时间比重创长。当玩家消灭丧尸小于30%时营地判定摧毁。开始刷新僵尸(刷新数为该营地玩家总数*3,刷新在玩家营地以及NPC商店附近,每天0点增加当前丧尸数*1.5的丧尸,不会超过初始数量),所有NPC(除极为必要的NPC,如退营地的姨,)。当玩家杀死城市80%丧尸时NPC开始重新出现并修复营地,停售时间等于陷落停售时间。 (。ò ∀ ó。)2.玩家可以加入土匪阵营,经头目同意后正式成为一名土匪,刚加入时与普通玩家无异,土匪头目可投票发动攻击(营地之间的大型PVP)。 进攻条件为击杀一定百分比的城市守卫者(NPC和自愿加入的玩家)以及完全摧毁部分庄园(这种进攻会使柜子中白色物品掉落60%,绿色掉40%,蓝色掉落20%,装备武器全部掉落)可自行反击。参加过进攻的土匪玩家会被通缉但不会显示位置。 关于进攻营地可在完善武器平衡性和武器还原性后在考虑,我可以等,不怕游戏大(留了20G给明日)。最后增加更多的载具,高级载具单人无法发挥全部功能(参考战地载具) 最后,祝愿明日越来越好。 我有一颗制作游戏的心,但可惜没有能力。 然后,这还2改稿,如有错误欢迎纠正。 1改后加入的建议:希望僵尸智商高一点,丧尸围城时不会进攻没人的庄园(我和室友远距离围观邻居被打。但邻居 不在?) 2灵敏度不舒服,建议调整 3较低的高度落下(比如跳一下)移除落地动作,较高的地方才能触发这个动作。 这里是3改了 1麻烦官方把瞄准或放大键做出来 (没瞄准镜就是放大)2优化服务器 3建议多几种操作方式 4加入玩家屏蔽(删除屏幕上其它玩家人物,仅在快乐101等城市有效)
选自我的评论
最后,希望丧尸娘他们勤奋一点的。