才半年就急着把平民和贫民挤走了?

2020/03/10772 浏览反馈
OK,我来说一下,首先之前的双装备系统,PVP不提,全是刷满速哦,pve又要刷一套满战打副本,不过这系统确实可以,我这里就当你可以帮部分人省了卸下卡了哦,仁至义尽了哦。
那你给我解释一下这次更新为了啥?平民贫民有这功夫消费得起金装?我先不说有多少人还没凑齐十套金鬼,就说现在的游戏环境主要的金装兑换甚至都不在副本能掉整件装备这点上,就单说PVP和即将开放的洞八,你们直售商城礼包明码标价的还写了个只有一件的金鬼整装,
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仅仅是一件的价格就是68甚至是打折状态,虽然我觉得买这玩意的人确实很少,但这侧面的也应征了一个问题:在这个游戏,目前金装就是统治力最强的东西没错,一个养成亚比的游戏,统治力最强的不是特色亚比,也不是专属被动(隔壁豪华特性30原价120),更不是你一手养成的本命,而是装备。这次装备等级提升,别跟我说只跟PVP有关,pve难度必定上升,这次洞八只是一个开端,像洞七这样的难度绝对会逐渐泛滥直到任何一次挑战都成为洞七的难度,就像洞六被削后洞七的出现,现在的英雄本不就是一个人打的洞六?只不过没有了物理魔法抗性,左右护法也不存在给boss提供装备加成了而已。那么玩家势必就只能靠提升自己来获得游戏体验,本来有一条路你们可以走,那就是等待出高质量亚比然后养成,这样就能更轻松的完成挑战,但这也会让你错过很多限时的挑战,然而官方突然对你说:“我这里有更容易更快捷的通关方法哦,你要不要来试一下?”OK,那为了高难度的限时奖励你的唯一出路是什么?氪金快速获得装备,然后吞掉吞装备,这其实在有些游戏里经常能看到,那那些游戏是什么样的呢?有的是可有可无的,并给硬伤不可治愈,在严重掉队的情况下也能正常游玩的游戏,因为这些游戏本来就没有实际意义上的掉队,属于独乐乐就可以有游戏体验的那种半单机或者说是弱联网游戏(各种动作以及地牢类游戏,他们大多数都可以靠操作弥补,但挑战速度越快获得的奖励越好,就像战双的战场和天梯晋升,还有崩坏三的量子,不过他们的奖励都并非必须,而且水过去依旧能拿到奖励),还有就是为了提升必然吞掉而且奖励必须是挑战成功才能领取的。显然,奥拉星的挑战是后者,只有完成挑战才能拿到奖励在奥拉星这类养成宠物的游戏里他就是可以理直气壮,甚至在不是这个类型的游戏里也能理直气壮,没有强度那哪来的挑战,没有挑战那哪来奖励,但关键问题就在这里——实力就是硬伤,而增长实力的方法却只有打本,但你没有打本的实力,那就只能另辟蹊径了,氪金,很直白。
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