战双崩3双修玩家谈游戏体验

2019/10/15779 浏览综合
崩3开服双章玩家至今还在肝
战双作为崩3的竞品我认为已经相当不错了
首先是核心的战斗机制
虽然都是act手游但是操作体验区别还挺大的
崩3的玩法大概就是切人+搓招(技能键
而战双的核心玩法是闪避三消qte
非常消耗注意力 同时要注意人和怪的相对位置,怪的出招,以及最重要的三消+qte
你甚至需要看方块栏按一定的顺序(包括但不限于标记类技能)消掉单独的方块,把同色的凑在一起凑出三消,三消了还不能忘记按qte,按qte又要注意队友的qte有没有亮(相信不少人有误操作把主C切下去半天上不了场)
同时注意上述这么多东西可以说是相当硬核
战斗体验不可谓不爽但是操作时间长了会严重疲劳
满分5分打4分
第二是剧情体验
相比于崩3的开服剧情 战双的剧情我认为做的更好一些,包括角色故事参与度更高,每个角色都有好感度故事什么的,这个比崩3做的好
关于主线剧情我也才推到4-2就炸服了 也是末日+病毒+改造人的剧情架构 cg比隔壁少了点
但!是!
隔壁我是空中劈叉的睿智清洁工,这里我是人类的希望构造体的后盾和上司!地位孰高孰低应该不用我说了
满分5分打4.5分
三是氪金体验
重点批评!封测抠就算了需要资金可以理解,但是您这池子也未免太深了点吧 ?!250R一个十连 人物概率1.9%装备概率5% 人物封顶SSS+比隔壁高了一个档 意识最高6星 一共6个位置 还有24件套 但是数值低的可怜(不排除玩家等级低的可能)
金币商店120W一个六星意识 还能拆解换 不知道后期高肝的金币产出如何 暂不评价
但是从我喂了一身30装备感觉下来养成体验并不算好,没有批量选取,默认低星素材在上面,等等等等,先扣一点分
至于核心玩法 同样炸服了还没推到暂不评价
是要做厨向游戏还是强度游戏由官方定夺
是卖涂装好感羁绊还是卖武器人物意识等正式服之后再看
满分5分打3分
四是美术方面
战双人物建模不错,整体机械风,场景普遍阴暗符合末世题材,人物建模略逊色于崩3,也没有那么媚宅,但是相对其它竞品已经相当不错了。场景方面也还算过得去,和崩3那种神仙美工比就算了,反正战双估计也不打算在这方面硬磕,有其它闪光点就行,不过倒是比崩3省电不少
满分5分打4分
最后总结一下,顺便加点个人感想
作为act同类竞品超出个人预期,值得期待,操作体验和养成待简化,美术剧情合格,运营待定
个人打算双修,如果这两个游戏竞争激烈策划就会福利放的更大方一点,那我两个一起玩两个游戏的福利都能赚到,岂不美哉?(官方:是是是你赚了我亏的都坐公交了)
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