关于目前直通关底无聊飞飞飞的改进建议

2019/01/24340 浏览综合
下洞这么久了,150层之前的乐趣已经消失殆尽,深渊无趣,英雄本就是飞飞飞,宝箱掉率又很狗血,策划再不行动就很悬了,为了解决1-30层过于无聊沦为飞机跑道的尴尬,建议改进如下:
1.游戏内增加随机事件,参考不思议迷宫,
1.1:随机层数遇到特殊npc发布某种怪物的通缉令(不超过8只)完成后自动获得奖励,如5瓶超蓝,超红套装,30💎(这个概率可以低一些)现在很多成长期的玩家刷英雄本有时候脸黑打不出红蓝从而不得不因为药水耗尽无奈回城,通缉令奖励可以有效避免这一尴尬现象,当然如果出💎岂不是更赚
1.2:随机层数遇到特殊怪物,打倒后随机获得一种增益buff,效果一直持续到死亡,回程或是打通关底boss传送回程(本次下洞永久性的增益buff会促使一部分心里觉得boss没底的玩家积极的寻找特殊怪物赌buff,大剑要是赌到暴击buff是不是心里踏实多了,而且找特殊怪,赌buff本身的随机性也能制造一些乐趣)
随机事件就暂定这两种,多了反倒不好
2:每十层的小boss不再只守着下楼通道,而是一个密室开启开关,(类似魔法阵密室,不过只需要打败小boss踩一个开关,密室就会开启)密室正方形,四个角一个金宝箱,两个木宝箱,一个坛子,密室中间是下楼通道,金宝箱掉暗金装备概率为关底宝箱的三分之一,坛子开回城的概率为普通坛子的一倍(这个改动解决两个问题,在小boss必须要打的情况下,打不过关底boss的玩家每次下洞可以博三次密室金宝箱掉暗金,有个盼头,能打关底boss的也乐得多三次博暗金的机会,同时罐子出了回程的话,关底的罐子也避免了出回程的尴尬)
此建议旨在解决迫在眉急的无聊直飞关底的情况,多一些小事件,多一些小奖励,不要让每次下洞都千篇一律,让每个阶段的玩家都能在洞窟里收获一些惊喜,我相信贪2会越来越好的
以上
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