[推荐]Florence-讲述爱与生活的音乐绘本

修改于2018/08/25545 浏览综合
TapTap
《Florence》是《纪念碑谷》的主设计师Ken Wong所创立的独立游戏工作室Mountain推出的第一款游戏,于2018年2月14日(情人节当天)登陆Appstore,售价18RMB。讲述了少女Florence Yeoh在原本平凡的日常中偶遇爱情的故事。玩家通过点击,滑动,拖拽,涂抹等操作,完成一些小游戏来推进剧情,与Florence一起经历这段感情,一同体验生活。
接下来的内容涉及开头小部分剧透
【1】成人生活
25岁的Florence,每天过着“起床、上班、刷SNS、听母亲唠叨、下班、睡觉”一成不变的生活
TapTap
(玩家通过点击图片关闭闹钟,点击爱心/刷新刷SNS)
TapTap
(按喜好选择回答和消消乐游戏)
【2】记忆
某日,Florence在整理杂物柜时,偶然发现童年时用剪贴画拼出的蝴蝶,陷入回忆之中......
“小时候的我是那么的喜欢艺术呀!”
“但是妈妈***着我做算术题”
“那时的玩伴已经很久没有联系了呢。”
TapTap
(旋转时钟可以看到与朋友关系的变化)
然而这件事并没有给她的生活带来多大变化,直到......
【3】音乐
一天,Florence和往常一样戴着耳机,边走边刷着SNS,突然手机电量见底。无奈,她摘下耳机
TapTap
忽然,一缕婉转动听的旋律传入耳畔
TapTap
此时屏幕上出现黄色的音符,每点击一个Florence就随着音符前进,随着不断的点击,音符越来越密集,提琴的旋律也变得连贯而清晰,Florence双脚离地伴随着旋律飞了起来,一直飞到了音乐的源头
TapTap
在那,她遇见了才华横溢的大提琴手Krish
【4】碰撞
这之后的一天Florence骑着单车偶然看见背着提琴的Krish
不知怎么的,方向把突然失控,Florence狠狠摔倒在地上,东西散落一地。睁开眼,闻声赶来的小伙Krish的脸庞渐渐清晰了起来
TapTap
“糟了,是心动的感觉!”
毫无疑问,Florence恋爱了。这次意外的碰撞,让 Krish 进入了她的世界,而Florence的日常生活也因为Krish加入发生着奇妙的变化……
(到这里就不继续讲了,不然就剧透光了~)
它为什么吸引我?
简单而新颖的交互玩法
与其说这是一款游戏,它更像一本绘声绘色的绘本。交互式漫画的玩法,搭配清新的水彩漫画画风和欢快动听乐曲,看似简单却又十分巧妙,赋予了玩家极强的代入感。基于生活的情节,大大降低交互的门槛,让游戏极易上手,甚至无需任何引导
TapTap
1.来回拖动牙刷,操控florence刷牙
2.创作蝴蝶拼贴画
3.小学加法,算对了才能到下一章节喔
TapTap
妈妈打电话给Florence,如果选择挂掉电话,妈妈就会一直打
很好的反应出生活中的小细节
朴素却真实的故事
《Florence》的故事其实很普通,没有穿越时空的能力,也没有多角恋展开,一切都是那么自然,并没有出乎意料的情节。但也正是普通造就了它的真实。真实到很多人都和Florence有着相类似的经历和感触,也许这部作品想要展现就是人生中必须经历的一环
TapTap
1.和Krish家人的合照
2.同居后布置鞋柜
3.小情侣甜蜜的日常
绝妙的音乐搭配
配乐是《Florence》的一大亮点,设计游戏时主创团队决定在整个游戏过程中使用音乐代替对话,大提琴代表Krish,而钢琴则代表Florence。伴随着情节的推进,音乐旋律也发生着变化,欢快、高昂、低沉,与画面完美的契合,玩家的内心也被节奏牵动。
TapTap
用拼图比喻对话的言语
如果吵架了,音调会变成低沉急促的低音
游戏制作背景(来自wiki)
在纪念碑谷成功之后,游戏设计师Ken Wong觉得他已经在他的开发工作室Ustwo做了他所能做的,并且想要创建他自己的工作室。在看到墨尔本的游戏发展现场后,他选择回到他的家乡澳大利亚。Wong在墨尔本成立了一家名为Mountains的新公司。
该团队的目标是创造一种让玩家专注于情感的探索而不是实现目标的游戏。与之前的游戏《纪念碑谷》相比,Wong希望创造一种以叙事为重点类似于漫画书或无声电影的体验。团队表明,他们的创作灵感收到了诸如《和莎莫的500天》、《美丽心灵的永恒阳光》、《泰坦尼克号》等电影讲述故事方式的启发,再结合主创们自己和身边家人、朋友的故事,《Florence》充分发挥了游戏在交互上的叙事优势。
TapTap
Mountain 工作室的四位主创
“我们这种呈现亲密关系中各种瞬间——饱含欢愉与痛楚——的方式,在游戏中并不多见。伴随 Florence 的视角,我们希望玩家通过游戏设计,体验到拘泥生活琐细,到坠入爱河,再到牵挂某人的感觉。”
——我是riewind,一个爱安利的游戏爱好者
7
2
2