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2019/10/16134 浏览建议反馈
1,闪避值很难受,建议取消,触发时空有CD可以理解,但闪避的CD完全没必要,有人不愿挨打多闪几次少点输出,有人愿意抗伤硬上也挺好,但闪避值的存在使人无法流畅的操作,感觉很憋屈。
2,闪避方向有问题,很多次闪避时方向键一直是向前,闪出来却是后退不得不补上一个闪避才能连上招,这又牵扯到闪避值的问题,闪避CD导致闪避补不了的情况,只能跑过去重新连招。
3,换人CD过长,如果想角色搭配进行战斗,过长的换人CD显然不够友好,常常出现角色爆发完想切人输出时发现CD没到,只好普攻,然而CD好的时候基本上又能来一波爆发了,切人就没什么必要了,于是大部分关卡我都是死一个才会换下一个角色。
4,意识升级过于费材料,一个角色需要6件意识,一件武器,但升级意识耗费的材料却跟武器的差不多,这非常不合理,到手的意识没法用,不是卡在进化而是卡在升级,这就很难受了。
5,体力回复途径过少,建议好友互赠螺母改为体力值,升级体力不说回满但至少回一半,中晚各补充一次体力(一半左右),过长的体力回复时间使玩家还没玩过瘾就不得不开始等待,萌新没来得及体验够游戏的乐趣就没的打了,退坑率可能会比较高,如果升级回复体力值高的话萌新自然不会缺体力,后期升级慢,高等级大佬也不会因为多给的部分体力影响进度。
6,装备和意识升级操作繁琐,请给个一键选择,筛选星级的那种。
刚玩一天,好多东西都没来得及体验,以上是我觉得需要改进的地方,后续有什么体验不大好的地方我也会尽量找出来,毕竟内测很多问题还需要逐步改进,希望这个游戏能越做越好。
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