就拿同样是小众题材,成功的舟游对比下。

修改于2020/05/161000 浏览
角色:
舟游,6星和5星差距在数值面板上很小,差距主要在技能,适用范围,特殊效果等。低稀有度卡直到现在仍然有很高的出场率。而6星角色并不是必需,但玩家依然有很高的抽卡欲望。
爆裂魔女,成倍的面板差距,使得低稀有度卡几乎不可能代替高稀有度卡,形成逼氪的情况,非氪金玩家抽不到就直接想弃坑不玩。完全没经过大量思考和测试的数值设定。
关卡:
舟游,关卡重复度低,设计到位,使得氪金高练党可以少费脑子通关,低练党可以通过思考凭借技术通关。
爆裂魔女,主线关卡重复度高,来来去去就那些敌人发着类似的弹幕,缺乏设计,俨然围绕攻击防御的数值游戏。关键是关卡居然还限时,让低配玩家根本无法凭借技术完成,而且即使没有限时,稀有度之间过大的数值差距也使得靠技术通关的难度大大增加。
同样是基于小众题材的游戏,你和人家成功的例子样样反着干,还能指望成功?舔画面养成游戏千千万,谁会去青睐一款缺乏游戏性的?或者你觉得你有tx那样的把雷霆战机强推出去的后台?作为一个前stg玩家,车万全作L通关,还是希望能出一个稍微有点质量的stg手游,如果是重心全在养成氪金上,能否通关全看数值的游戏那还是打扰了。
我觉得这游戏目前最大的问题还是数值,关卡的问题相比之下还是小的,养成深度方面各有所好。现在sr打属性克制属性的怪还没ssr不克制的强,如此大的数值差距让sr及以下全部都成为了短期过渡,这种现象只有在卡牌不影响游玩的游戏里才可以出现,比如Bangdream那样的卡牌音游。
16
3
39