说一说我个人认为还有些不足的一处地方,算是吹毛求疵吧……
修改于2019/03/311092 浏览同人创作
虽然接触的时间不算很长,但是随着游戏令人可喜的成长,游戏的世界观的描述也逐渐趋于完整,变得能让人真正的沉醉在这阴森的冷酷的月圆之夜中。
可是神父背景故事修改得有些不尽人意。
一开始,他给我的印象就是,一个残忍虚伪自私自利的小人。和那些被他诅咒成怪物的善人不同,他代表的正是人性残忍,虚伪,冷酷无情,唯利是图的一面,就好像行走美丽的月夜之下身后那深沉可怖的阴影。
这也正好契合始这月夜悲剧作俑者的身份,他的也是令我比较着迷的boss之一,因为他和那些被诅咒的悲剧怪物们不同,是一个真正的小人,所以打败他时,我得到的成就感远大于打败狼人,和女巫等其他boss,毕竟谁都想打到一个真正的坏人,而不是被诅咒所迫,不得不来攻击我们的可怜的怪物们,如此巧妙的安排,一邪一正有如阴阳两级,就好像《恶魔人》里的不动明和飞鸟了一样,辉映着月夜之下的共同的一个主题,“在神圣的外衣下人性暗藏的丑恶,和黑夜也无法遮蔽的真善美”
可是,近几次改版,神父却也成为了一个被恶魔所迫的可怜人,这真是令我大跌眼镜,也感觉这个剧本里善恶的均衡和主旨被破坏得体无完肤。
我个人建议,将神父改回之前那十恶不赦的嘴脸。把他和恶魔的契约,从被迫为之改为,“是为了自己的腰包和巩固教会对于人们的压迫,而召唤出了恶魔,和恶魔做了交易,成为了用神圣来包装自己的无耻背信弃义者。”这样来处理会比较合适。
个人认为与其让恶魔背锅,不如把虚伪邪恶的一面永远保留下去,将这个故事的一切,都交给人性的弱点来诠释比较好。让这个游戏的剧情得回应有的深度和魅力。
虽然这不过是我的吹毛求疵,但是还是恳请月圆之夜的制作组的大家能够接受我的建议……
