[测评]唯美的无言电影——GRIS

精华更新时间2019/8/26532 浏览综合
GRIS是一款横版解谜游戏,18年8月上架Steam,近日移植到IOS美服。
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先说一说游戏性。
游戏共六个大关卡,流程总时长约4小时。每个关卡都有不同主题,且会解锁不同的主角能力。
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作为一款横版解谜,GRIS在难度上明显低于同类游戏,但难度低不等于无趣。解谜要素中有一些非常亮眼的设计,例如最后一关的镜面世界、蓝色关卡的冰雕等,以及会在一些场景中加入看似无用、实则是之后关卡解谜关键要素的细节。
后期解锁了几种能力后需要共同运用,通关过程也是充满乐趣的。
但缺点也主要集中在游戏性方面,比如隐藏要素收集无提示、无奖励、无剧情、无统计,让人摸不到头脑;部分场景操作手感不佳;整体难度偏低且解谜重复度高等。
前两个缺点没得洗,我也比较不爽。但难度低我认为不一定是缺点,我在买这部游戏时期待的就不是像Limbo、Inside一样的高难度游戏,而是一部轻松唯美的动画电影,又有什么不好呢?
再说说剧情。
GRIS的剧情非常抽象,你能看到一个小女孩在失去一切之后通过冒险一一寻回的故事,可是这意味着什么呢?也许是抗争、是救赎、是放下执念、是克服恐惧、是找寻自我。
不同于勇敢的心伟大战争或被遗忘的安妮,把一个具体的感人的故事讲给你听,而是给你一段不知所云的历程,留下了足够多的想象空间。我觉得前者是观人,后者是观己。在这段历程里可以看到自己,这就是抽象剧情的魅力所在。
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最后是画面和音乐。
动态水墨风的画面是游戏一开始吸引我的地方,也是全程最让我惊艳的地方。不论华丽还是暗淡都恰到好处,炫目而不显浮夸。
主角在开头时失声,又在最后一关重新歌唱。玩过晶体管的玩家应该都明白,那种万籁俱静时的空灵哼唱如何直击心灵。
BGM和画面的配合也堪称完美,每一关都有不同的颜色主题,灰色无助迷惘、红色热情紧张、绿色轻松活泼、蓝色神秘忧郁、黄色恬静温和,就像每一关都在心里埋下一种感情,又在最后一关高声合唱。音乐和画面完美地营造了氛围,撑起了整个游戏的代入感。
游戏目前只上架了美服App Store,售价4.99刀。如果你喜欢主打感官与情绪的游戏,我想它是你的菜。
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