关于新版吃鸡的一些个人看法,都点进来看看吧。

2019/05/2795 浏览新版本讨论
新版本出了也快一个月了,现在我来具体分析一下这个新版吃鸡。
1.为什么之前TX的吃鸡手游不能付费呢,因为没有拿到版号(拿到版号前游戏是可以进行测试的,但严禁商业化)。所以,严格来说我们一直都是参与这款游戏的内测而已,只不过在400多天的“测试中”大家已经把这件事遗忘掉了。
2.游戏转移了玩家此前游戏中的战绩,皮肤和好友等数据,但也对“战术竞技游戏”的范式做了不少让我们五味杂陈的改动:大逃杀成为了演习,毒圈变成了信号接收区,击倒玩家后不会再有出血和倒地而变成了闪光和挥手告别,甚至最终的胜利也不只属于一支队伍(在比赛进行到还剩五支队伍的时候,救会弹出胜利,选择继续游戏可以战斗到最后,但收获的成绩却是一样的),这倒是很符合友谊第一比赛第二的体育精神
3.游戏中的付费并不影响游戏中的任何平衡。
4.做商业游戏,自然也需要在合规方面花费许多精力,对于和平精英这种新项目,而且是版号审核标准严格化后的产品,它一定需要在方方面面做出身不由己的妥协,尽管这种妥协可能是“矫枉过正”的。但大家要知道,现如今的排队过审的项目数量,已经排到了明年,TX和光子绝对无法接受再一次的重新排队,他们必须要抓紧来之不易的报审机会,用最严格的标准要求自己的产品,保证游戏能顺利通过,那么游戏内一切的事物当然只能按照最严格的标准来执行。
5.和平精英需要尽一切努力去让这款游戏更像是军事演习,而不是生存竞技,其他所有改变都是为这个目的而服务的。尽管这些修改可能无法让很多绝地求生的玩家们满意,但还保留下来的要素应该就是目前市场环境下TX所能找到的最大公约数了。
6.枪械和载具还是熟悉的手感,画面精度,操作优化被大众称赞的优点得到了延续,它还是一款合格的战术竞技手游。
这次我有点同情TX,也能够理解光之工作室这样做的理由,毕竟做商业游戏不是做慈善,作为全球月活用户数第一的手游,不要说服务器维护成本和几百上千名开发人员的工资了,光是游戏上线那一波广告投资成本都是以亿记的。在不影响平衡的情况下挣点皮肤钱,这没什么可苛责的。希望广大玩家能理性看待,而不是当一个无脑的喷子。
纯手打,有些资料来源于网络。
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