关于游戏改进的一些建议

2019/10/1638 浏览建议反馈
这款游戏我很久之前就在关注了,确实很有潜力,是十分优秀的作品,作为一个玩家正式体验之后,和我印象中其它优秀的动作游戏进行对比评价,认为还有以下这些可以优化的地方,希望我的拙见可以助力游戏的改进。
1.希望可以改进里的双枪打击音效。本身作为高攻速类型角色应该给玩家带来爽快的打击感,但是其打击音效不够有力,让他的攻击感是软绵绵的,直接使打击感下降了一个等级,希望可以优化改进一个更加硬朗,有力的打击音效,让玩家感觉到强有力的击中感,可以带来更好的操作体验。
2.玩家被爆炸吹飞的效果太假,就像是被强制位移一样的感觉而不是被炸飞的感觉。人被炸飞的动作过于僵硬,倒地动作也比较不自然,且炸飞速度太快位移距离也不是很合理,直接让玩家感觉不到这是炸飞效果。
3.作为一个动作游戏,希望可以加入一个非重攻击导致的倒地快速站起系统,如倒地后可以通过攻击或者闪避键来快速弹跳起身来继续操作,另外,玩家受到非恶性buff的伤害导致的动作僵直和被击退效果可以适当减弱或者可以通过闪避和攻击来取消,操作手感可以直接上一个档次。
4.希望在控制系统中,能把闪避作为最优先处理层级,可以立马覆盖其它动作效果的那种。目前非无敌状态打斗动作僵直过多,使近战角色实际上的体验并不是十分优秀,如果可以把闪避动作放为首要处理目标并打断其它进行中动作,操作手感会舒服很多,闪避攻击的效率和也可以大幅提高,使格斗过程更加华丽爽快。
5.游戏内双马尾的飘动效果不是很理想,可以看出十分明显的分段。
以上,望游戏日益改进,成为又一款震撼人心的作品
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