2020/05/1657 浏览综合
关于阵容和未来玩法的猜想
阵营战/种族塔,考虑部分魔女拥有对本阵营的增益被动,所以纯属性队伍是可能的
坦克队,考虑女仆二人组的被动和一些魔女拥有对血防回复的增益,加上蓝色防御宝石那个擦弹增防和高级宝石的被动增防,不知道最后伤害计算公式,如果防御达到某一程度,那打一些副本会好打,没啥时间刚需
高爆队,参考同上,比如sr的战斗修女被动增攻,加上辅助系的增攻,输出预期很可观
赫纱为主的大招队,配合减少大招冷却的魔女和宝石,二保一,比如魔女老大和炎拳的清弹幕苟命,鸟笼的地爆天星,女武神的斩击等
鉴于目前体力对玩家限制极大,所以估计会出新的副本,防止玩家出现乏味期
魔女公会,公会战,公会势力值,估计玩家pvp很难,所以会有公会副本和boss。
新的魔女,与其出新的,不如出新立绘和皮肤,直接换技能就行了
魔物驯养或宠物养成,也就是僚机
家园玩法,方便玩家闲着无聊,所以去收收菜(体力药 经验药水等等)
区域制霸,完成对应章节后,可以加入某一势力或征服某一势力,这里可以引入玩家pvp,或公会战。
深渊之外的通天塔,不进行结算,每层难度都比较大,需要高超技巧和战术,只能使用塔里提供的魔女和增益词条,排名靠前可以获得特殊物品,纯技术副本,没有任何氪金成分,重置后当前层数减五层以内若干
祈愿,可选择某一魔女使其爆率上升,但降低其他魔女爆率
差不多了,就目前来看,这个游戏定位是养成,射击,休闲或修仙,但目前看来,不足的地方还是一般游戏的通病,这也没办法 毕竟一个小公司,没有猪场,鹅厂那样的资本去作死,收益肯定是第一位的,所以大家还是不要过分苛责。但如果能成为牧羊人之心,濡沫江湖,明日之后这类小众但极具有特色的游戏,那也不错了。