日常游戏总结,就想给策划提个合理建议~
修改于2020/05/16264 浏览反馈
只想说一件事,咱的排位机制能不能不要整那些有的没的啊,赢分多加分少的正反馈机制(S5以下加分>扣分)确实极大程度上鼓励了玩家的上分热情,普通玩家也能依靠更多时间成本获取排名奖励,但同时也极大程度上影响了那些享受游戏本身的玩家体验。咱不说别的,难道排位奖励不该是凭实力和卡等依靠玩家自身水平获得的吗?像现在这种靠运气靠时间堆出来的排名,除了满足部分玩家的虚荣心和收集癖,有任何意义吗?就算是人少为了增加日活,但是这样真的能长久维持下去吗,我有很大的疑问。
PS:本来一开始码完不想发的,感觉有点跟论坛水友倒垃圾的意思,但是冷静过后又进行的一场对局,真的是让我不吐不快了![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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