K妙构想第三期:是时候对匹配和排位的机制动刀了

2019/10/16129 浏览闲聊同人
序言:这个不用小K多说,大家看了标题也就知道这一次要动什么了。毕竟这两个问题已经从先锋赛季以来一直困扰着大家,所以这次,我是真的希望阿柴那边可以尽快处理,不要拖到下个大版本。我也给阿柴提供一个思路
1.大家念念不忘的匹配机制
思路:不要现在的你强队友就弱,然后对面更强,让玩家处于一个技术水平相当的环境下竞技和成长。对那些技术水平不太行的玩家也会更好一些。
改动核心:改为强的匹配强的,弱的匹配弱的。
改动方案:
1.移除现在的匹配机制,增加K的新机制
2.每个玩家设定匹配分(可以选择在个人面板显示,或不让玩家看到)
3.玩家在游戏中的:击杀数、死亡数、助攻数、总伤害占比、总承伤占比、表现分等数据均会影响到匹配分的增减
4.匹配机制改为将匹配分相近的玩家匹配到一起,并分配到双方
5.如果一个玩家在单局游戏中的表现很差或存在不良行为,则会一定的减少匹配分
效果:将实力相当的玩家们匹配到一起,既减少了坑货队友的出现率,也避免了新人匹配到大佬而被打爆的情况。
2.排位的选图机制
思路:很多玩家都说这个排位随机地图随机模式非常烦,那么如果可以让玩家有得选择自己想要的模式应该会更好。
改动核心:一定段位的玩家可以自己选择模式
改动方案:
1.方块3到主教3,这个段位的玩家在排位赛时可以选择一个模式,然后匹配选择了同样地图的匹配分接近的的玩家
(如果匹配分接近的玩家数量不足,则会将匹配分的范围逐渐扩大,直到人数达标,然后合理分配玩家,使双方匹配分不会差太多)
2.主教4到皇后5,这个段位的玩家的排位选图机制和当前一致,但可选地图(模式)的数量由当前的3张改为5张
3.主教4开始,玩家在歼灭模式中加入Ban人阶段,主教4之前的歼灭模式不具备Ban人阶段
4.段位达到国王以后,排位可选的地图数量和现在一致,均为3张
效果:低分段的小伙伴可以选择自己擅长的模式来上分;到了中分段,玩家就要任何模式都会一点,但有更多的选择;到了国王,就像现在一样了。
好的了,本次的奇妙构想就到这里了,我是管他柴吉看不看也要发的小K(阿柴你会看的对吧,我都发你下面了),大家有什么意见也可以在评论区留言告诉我哦(づ ●─● )づ
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