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新版本单剑剑谱
如有不足或者错误,还请指正,谢谢
@水麻雀
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开发者日志五
#聚光灯gamejam开发者日志
目前让造景模式的素材能旋转和平移,但是本身只是贴图状态。或许后续可以试试做一批能动的素材,让造景模式更生动一些。
在boss方面添加boss死后会掉落素材,但是没多余的时间思考素材的属性如何制造装备,并对下一个boss造成影响。于是只能反向思考制造了一个比较困难的双boss模式,思考如何增强素材的性能来对后续boss进行削弱。
官方
@卜咚哩
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开发者日志一
主题是涌现,即1+1>1,并且有新的特质。在看到鸟群效应后,第一时间想到了海洋题材里的大鱼吃小鱼。做了鱼群和海洋的涌动后,发现并没有产生新的特质。
便转向为技能上的思考,以绘画产生技能的方式让游戏具备部分可玩性,不然只是大鱼吃小鱼总感觉有点枯燥。
或许在绘画技能方面的思考,能让我本人产生某些灵感的涌现呢
目前的成品,玩家的可玩性太低了,完成对局后没有正反馈。但是添加可玩性的方向却很难确定,或许得再
@卜咚哩
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新版本剑之乱架打法教学
最近也是淡游的厉害了,菜了不少,上次比赛那事确实给我雷的不行,当时就直接退圈淡游了([表情_微笑]
这次攻略的制作也是要作为我的最后一舞了,因为淡游之后发现不用在QQ上成天成夜的教人确实轻松(
新版本确实还是好玩的,就是加属性的衣服和特效确实阴,而且最近服务器也是越来越差了,已经打出去的实招甚至被虚招打断,有时候给我打的红温的一批,因为我打法贼吃判定([表情_嫌弃]
再说说这个标题,乱架打法的意思
@小白不爱打游戏
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02:01
【“剑”招拆招篇】㈠招式表
(作者:轩金,温酒书生,纵横十九道,暗夜)
注:虚(实)的含义为该招式第一段为虚招第二段为实招
①剑招
剑招的特为招架
(回剑变式为:回剑123式+搅水3式)错误备注(这两天会更新图片)
②刀招
刀招的特为御招,御招均为起手招式
③戟招
新增了一些变式,点我看↓https://www.taptap.com/topic/19117965
↓↓↓以下是戟刀招式高燃展示↓↓↓
请领略新武器戟刀的魅力
另
精华
@纵衡
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00:39

挥舞特效?
是否在游戏中增加挥舞特效呢?
官方
@九
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测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。
首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。
所以我个人感觉
t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯;
t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
@情礼
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苗刀单器内战赛【锻刀大赛】第一届正式公告
以刀会友,共证武道!
尊敬的各位道友:
为推动苗刀技艺交流,鼓励低品级修士积极切磋,现特举办 “锻刀大赛” ,诚邀各路刀修同台试刃,以武论道!
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一、赛事概要
· 参赛武器:苗刀(仅限单器)
· 实力限制:仅限 二品以下(不含二品)选手报名
· 赛制:单败淘汰制,每场对决采用 五局三胜 制(比赛时选手截图留证胜负结算页面)
· 报名方式:入群报名并附上游戏名称,段位水平,群号:1076639
@丘风三尺
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01:53

(刀术即巅峰)
#弈剑行 #游戏日常 #格斗游戏
@落红
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开发者日志四
塔防玩法原型存在较多bug,反复调试收效有限。决定暂缓玩法开发,待整理出完整可落地的方案后再实装。当前已导入基础素材,并新增Boss模式;
后续计划已经黔驴技穷了,灵感全无。目前待做项目就添加预制可移动特殊素材,新的boss机制也完全没有头绪。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@卜咚哩
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