下载 App


开发者日志一
1 小时前4 浏览综合
主题是涌现,即1+1>1,并且有新的特质。在看到鸟群效应后,第一时间想到了海洋题材里的大鱼吃小鱼。做了鱼群和海洋的涌动后,发现并没有产生新的特质。
便转向为技能上的思考,以绘画产生技能的方式让游戏具备部分可玩性,不然只是大鱼吃小鱼总感觉有点枯燥。
或许在绘画技能方面的思考,能让我本人产生某些灵感的涌现呢
目前的成品,玩家的可玩性太低了,完成对局后没有正反馈。但是添加可玩性的方向却很难确定,或许得再添加地形伤害和地形互动,又或者融入RPG元素添加部分剧情让玩家能融入游戏,又或者添加更多的成长体系。

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
16 赞
2 回复

【Dimensional Emergence】开发者日志·做个自由破坏游戏的游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
何为涌现与涌现设计?
在我的印象里,涌现设计就像是给予玩家一些玩具(基本条件),看玩家会怎么去组合与将其玩出花样。
说实话并不是一个简单的选题,又要可以预测,也要出人意料。但并非不可以解答的问题。
话又说回来,其实做游戏的过程怎么不算一种涌现设计。将不同的现实中或者前人所想出的的玩法/游戏元素自由组合起来,达成前所未知的效果。(如何在有限的交互矩阵
@魔法老头
2 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
7 赞
1 回复

【我不是县令】开发者日志02——放弃这个项目。
单人开发求点赞支持鸭!
从确定核心玩法到跑完流程,中间要画交互逻辑图,还要改图……一连串工作下来已经过去了10来天。
但是游戏流程还没跑通,剧情界面,剧情逻辑,以及人物展示全是bug。
主界面风格也不是很好看。
这个项目我要放弃了。
我的灵感来自: 假设我是一个虚假的县令,在我的治理下,这个县会发展得如何?
我不懂为官的规则,整个县城的所有人、资源、矛盾,都有一套独立运转的系统;
我的每一次选择,
@手机用户48456533
1 赞

【开发日志01】《规则涌现》的构思
2026聚光灯21天 Game Jam 的主题公布:涌现。
看到这个词的时候,我脑子里同时冒出的是《塞尔达传说:旷野之息》化学引擎+物理引擎呈现出的涌现式交互。以及一个更底层的“规则引擎”:大量个体遵循简单规则,在群体层面涌现出复杂行为,比如蚁群、鸟群。
在长达一星期的游戏验证后,最终还是决定试一下根据“规则引擎”来进行游戏开发,看一下不同的规则搭配,是否可以带来不一样的惊喜。#聚光灯gameja
@完美表达
1 赞

开发者日志01:90年代服装厂,开工
一直很喜欢2.5d建造游戏,然后这次想做个90年代服装厂的沙盒建造,感觉那时候的场景做成游戏会非常有趣,其次在一个经济腾飞资金涌现的年代,充满变化和机遇,做成游戏应该会很好玩。
目前框架已经搭起来了,希望它越来越完美。
#聚光灯gamejam开发者日志
@丹城

没开始做,设计又占了一半时间
#聚光灯gamejam开发者日志
还没开始做,设计又占了一半时间。这次是关于一颗蛋的,开始施工实现想法。从零蛋开始。
@玉振
1 赞
00:14
《现代炼金术》开发日志2
这紫紫的,是昨天的界面。。。。。。
这是今天的界面!!!!!对比昨天,可以说完成度大幅提升,并且还把多种道具实装了进去。
更重要的是,咱们的炼金,能涌现(喷)出来了!!!!!!!!!!!!!【可以看视频】
而藏在这其中的,是这个游戏的核心机制:灵光一现!
可以先猜猜看灵光一现具体是什么东东ovo
下一步计划:实装更多有意思的灵光一现!让游戏更加丰富。同时把其他界面也逐渐完善#TapTap聚光灯独立
@灵玄lnx
1 赞

《Eureka.skill》 开发日志#4 ☆ 这是一篇关卡策划的红温实录
亲爱的玩家们大家好!我是关卡策划 Jabjabich,ID 来源于绿龙青蛙教练已下放,一位善良友好的P社玩家。另外三位误入歧途被扫描进开发队列的奇异人士,以及负责把大家拼到一起的朋友——青空虹下!
每次听队友讨论关卡内容的填充方案,我都特别兴奋、干劲十足天都要塌了,脑子里冒出一大堆奇思妙想脑袋要炸了。我主要负责游戏全部关卡的制作,同时接管编辑器的功能拓展与 Bug 反馈整理工作。
上一期,五三先生
@青空虹下

《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程
今天带来的是一个简单的开始界面的开发进度。
说到游戏开始界面,那可太重要了,每次进入游戏,玩家最先看见的,应该是一个值得走近的世界。这一次,我们把注意力放在《造物锅》的开始界面:一口正在微微发亮的锅、一扇通往未知的门(门这个设计其实我自己不太确定,但是感觉中间只有锅有点空,先加了,但是叠一块又有点点丑,后续再思索一些怎么处理合适)。
目前这版已经覆盖新旅程、继续旅程、设置和锅中造物显现等入口与反馈
@非洲阿楚



