【杂谈】冰雪节与迎新版本评价与展望未来
精华修改于2020/01/081513 浏览综合
大家新年好,这是我写的第三篇杂谈。本文之前发过一次,手滑改了几个字被永久403了,正好润色之后重发一遍。同系列的杂谈以及文内提到的相关文章可以点我头像查看,这里就不放链接了防止被403。话不多说,进入正文。这次让我们来聊聊冰雪节版本和迎新版本期间发生了哪些大事值得讨轮。
事件一:古神竞技第一赛季
总所周知,古代神PVP竞技在我的勇者里是最为火热的模式。这个赛季比上个赛季参赛人数更多,最强勇者的竞争也异常激烈。截止到写稿前,以iOS3区为例(若超过50人则以最低星星数表示):
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职业 beta赛季 第一赛季
战士 27人 42人
游侠 5星 14星
牧师 19人 43人
法师 3人 13人
忍者 7人 35人
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可以看出,每个职业相较于上赛季,王者数量都有了成倍的增长(这赛季王者数量猛增有一个重要影响因素是超5成玩家定位之后传奇3)。但随着模式的火热,各种弊端也暴露出现。逃跑,挂机的现象层出不穷,让王者单排以及传奇即将渡劫的玩家苦不堪言。事实上不仅是传奇五与王者低星,在王者高星段这种现象也时有发生。在赛季末愈演愈烈,最后在一片痛骂挂机的声音中结束了。
对于古神这个模式,玩家们是又爱又恨,希望下个赛季蛙蛙能对古神继续优化改进。举个栗子,加入一个新的BOSS;能在准备期间看到本局对战哪个BOSS方便调整技能;优化蓝色符文技能,如把净化改为30能量秒杀一只小怪(对草图仙人掌,对狗头最后一阶段)。希望第二赛季不要再重复第一赛季已有的内容了。
事件二:游戏内容继续劝退玩家
这次版本更新,除了老三样:新武器、新钥匙、新的活动日常外,还更新了技能调整。虽然知道春节会有大动静,这算是过渡版本,但蛙蛙保密工作太好了,所以这个版本依旧看不到职业希望。开服至今的游戏运营,策划对各个职业的伤害上限把控严格(除了法师连续两次加强用力过猛造出一个巫妖王)不能说这样不好,但是导致一个情况:越来越多的朋友到了自己职业的天花板。
不说开服一个月即三把五星武器毕业的大哥,林冲玩家也在多个版本累积下毕业了。各个职业大哥开始对自己职业的伤害上限和其他职业对比后感到迷茫,一部分人选择选择尝试其他职业,另一部分人选择继续等待加强。而等到这个版本,面对依旧是无关紧要的加强,几位大哥坐不住了。怀着对游戏的热爱,代表自己的职业纷纷发声。与此同时作为本游戏在世界BOSS和古神模式下表现最好的职业——法师,被推到众人面前。
注意,我这里不是说法师的伤害最高而是在世界BOSS和古神模式下表现最好!拿争议最大的古神说吧,假设把古神在BOSS输出环节的时间设定改为1分钟,各个职业的表现会不会产生变化呢?因此我曾发表过一次自己的看法(原文见我头像历史发帖)即“自己职业与自己职业比较,不要拉踩其他职业”,今天我再补充一下,我认为各职业和自己职业比较,还有个前提条件:就是自己的职业要玩的爽。能看到提升的空间、有足够的天花板上限和体系支撑。
可惜现在只有法师能做到三系皆可玩,既玩的开心又能打出伤害,并且由于法师的体系完善,在世界BOSS和古神这类多人竞技的模式下打出优异成绩,其他职业玩家不酸是不可能的。我也很酸,因为技能决定套路,三系技能不全,套路也是残缺的。
那么我们应该做什么呢?不要再无意义得发帖拉踩,策划还是会看论坛的。发一些diy技能,给策划灵感去加强自己职业的残缺体系,群策群力,共同进步。蛙蛙对林冲玩家真的很照顾。除了冰魔女魂卡目前是世界BOSS限定之外,我们来思考一下,有没有某个提升自己战力的材料是只能通过粉钻获取的?我想不到,如果有的话你可以在本文中回复。
顺带说几句题外话。我看到好多个转去玩法师的朋友一边练着小号,一边发帖求砍法师技能,这种操作令人困惑。还有就是吐槽一下刚学会的一个歇后语:输出牧师带神圣祈求——触发杜门。
事件三:工会副本
迎新版本的重头戏,应该是工会深渊裂隙副本。公会之间的较量由以前世界boss和深渊的暗自较量,第一次放到了台前。
但是这次的工会副本,有一个致命的不合理性,即通关后只能选择下一层。因为规则限定,每日排行以通关层数高者排名优先,层数相同按通关时间计算。问题来了,每区最高级的工会 在卡关或达到上限之前,会永远领先其他工会。
我们来做个假设:假设不卡关的前提下,2019年12月30号,一个7级公会开启了30层,一个8级公会开启了40层,同时开始挑战。工会副本共有150层,故在2020年5月18日8级公会达到150层上限开始等7级公会追上自己,7级公会正好在2020年6月1日儿童节,可以和8级公会在150层竞速比拼第一名。6级公会则两周后追上7级和8级公会,以此类推。
当然也有可能会出现卡关的情况导致公会之间层数差距缩减,但是这种情况会出现在几层呢?90层的难度会让本区等级最高的公会卡关、导致15分钟打不死一只boss吗?我们继续假设:假设策划设计100层的debuff特别难,要让领先的公会卡关,这时候已经2个月过去了。
如果每周前三的奖励不包括柱子这一荣誉,那倒也没啥,就比后面的公会多一些钻石而已。但是设计了柱子的荣誉,却不给等级低的公会参与竞争的资格,很无奈。我同意高等级公会能有领先的优势,但是现在的规则导致高等级工会就算慢悠悠等公会全部人摸过boss,打满15分钟,名次也比低等级的公会争分夺秒来的高。
我想在这里给出一个建议:把本层通关后挑战后一层 调整成 本层通关后根据公会等级来选择挑战后几层。 比如1—2级公会通关后能选择后一层,3—4级公会通关后能选择后二层,5—6级公会通关后能选择后三层,7级公会通关后能选择后四层,8级及以上公会通关后选择后五层。让低等级但有能力的公会尽快追到上限层数,同时会长之间选择层数也有了博弈。比如A和B是两个8级公会的会长,他们工会第一天通关了135层,因为时间不同排名位列第一和第二。第二天A会长好高骛远选了一个140层,但是因为BOSS太难导致通关失败继续停留在135层。B会长保守选择138层通过挑战,名次反超成为第一。
当然这只是我的想法,如果蛙蛙有更好的优化方式也请尽快实装。公会裂隙本来是个很好的衍生玩法,但是现在全论坛90%都在吐槽机制问题,不要再视而不见了。
总结:对这次的新版本内容打分,10分我打5分(公会副本-2,装备BUG-2,除法师外职业体验-2,古神极差体验-2,美工+3)我爱这个游戏,希望它能继续走下去。马上临近春节了,相信不止是我一个人看过有人说“等春节版本”,现在还有十多天,这个版本就要来了。它真的能帮蛙蛙咸鱼翻身吗?期待一下吧。