四测初体验反馈:丨
2018/08/25139 浏览综合
对于这次测试的改动以及氪金系统个人感觉有利有弊吧。
好的方面有很多比如多了未日的紧张感,生存的压迫感,营地建设蓝图等等。。。。还有就不说了还是大家自己去体验吧。😝
咱们重点来说说要去改进的。。。。。。。
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1图纸:四测的制作不同于前几测的是设置了一个图纸合成机制而这个机制的最大不足在于随机性与碎片获取;碎片获取方法有两种,一个去氪金,没有什么是钱解决不了的😓;还有就是肝,不停的摸箱子来获取碎片。第一种不适合平民,第二种太拖前期发展。所以可以多提供一些获取方法或提高开箱爆出机率😏😏。图纸的随机的不定向性使明日又区分出了非酋和欧皇,非酋心里苦呀!!😭😭人个建议可以在保留随机的基础上增加一个定向的成本较高一点的图纸合成系统。
2精力与技能书:第一印象就是限制了肝帝大佬的发育,虽然这是收费测试但是这些机制。。。。。我可以说是逼着平民肝帝氪吗??还是那句话,开放平民获取!开放平民获取!开放平民获取!!!😈😈(重要的事情说三遍)好的,火的游戏里道具都有平民通道的,而不是氪金专用!!
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希望公测可以参考一下吧,我还是很喜欢这款游戏,我不想它凉,对平民友好点吧,不会有错的。
有什么问题我还会来反馈,别让这个游戏凉了,好吗?