篝火第二次测试总结

2020/5/17335 浏览综合
游戏的第二次篝火测试结束了,在此感谢所有参加测试的拾薪者大大们。由于人手不足,还需要赶游戏进度,所以无法一一回应留言和感谢,实在是抱歉了。游戏的反馈与建议我们已经收到,目前已经开始修改游戏中的bug,优化游戏体验了(包括教程部分)。
这次测试过程中,玩家反应最多的问题就是,两边下落的游玩方式难上手,体验不是很好。从反馈来看,游戏目前的质量没有达到我们的预期。我们也在重新审视这种两边下落的视觉表现形式。
四年前,在游戏立项的时候,我们希望制作一款能够在自然握持的状态下,用两根拇指随时随地的都能够玩上几首的音乐游戏。于是便有了这种两边下落的游玩方式。在开发的四年间,我们已经习惯了这种游玩模式,慢慢的也很难在游玩体验上给出客观的评价。
这次试玩没有给各位玩家带来良好的游戏体验,实在是非常抱歉。我们经过商量后决定重新设计制作曲目游玩的部分。在保留游戏设计初衷的同时,也希望能够制作出让玩家更容易上手,更容易读谱的视觉表现方式。新版的界面如下图所示,最大的变动就是重新调整了轨道的方向。
TapTap
游戏的帧数表现和优化也是我们需要去解决的大问题。
希望下一次的试玩能够给大家带来更好的游戏体验。也希望各位拾薪者大大们能够继续帮助我们,为这个游戏提出反馈和建议。
评论8
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TapTap
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ぽっぴっぽ
其实你们玩法不用妥协的,玩法是最不能妥协的,只要有人能坚持这种玩法这种玩法设计就有理由存在下去。(除非为美观设计考虑,虽说这个新预览图确实美观性变好了。。)
你们产品主要的问题不是来自玩法体验上而是别的因素上,我刚刚在主游戏评价区评价了个长篇可以参考一下……
GAMSTER
非常感谢您的长文评价与建议。其实我们之前也有过考虑,您其实也提到了,演奏的代入感也会降低,key音的存在感也会大幅降低。我们正在制作全程默认完美播放,加入按键的打击音效。供玩家自由选择。key音的播放范围我们也在尝试加入设计,可能会改善一些。
关于两边下落的玩法,我们也并未去除,还会继续制作优化下去。加入这个新的界面是为了让更多玩家可以上手,多一种选择。再次感谢您在评论区里的建议,对我们帮助很大,我们也会去参考的。
Papyrusans
草,我居然忘记玩这个了
话说为什么下载渠道还没关
GAMSTER
下载渠道的开关应该是tap这边来控制的。
Papyrusans
现在还没关啊,我甚至可以下载下来(
荧火随
加油
GUJIUCHENGYIN
加油!
黑音箫竹
加油[嗒啦啦2_乖巧]
已经到底了
10
8