[Tap游话说] 在游戏中受苦的时候你在想些什么?(第116期)
精华2019/04/012.8 万浏览综合
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《只狼:影逝二度》这段时间在游戏圈内的风头无人能及,这款硬核动作游戏不仅“没能将宫崎英高拉下神坛”,更是又一次激活了广大玩家的抖M属性,在玩家群体内掀起一阵“受苦热”。

《只狼》开发商F社对游戏难度过高的回应颇令人玩味。他们表示:“《只狼》的难度设计,是以制作人宫崎英高这种‘不太擅长动作游戏’的玩家能够通关为标准的。”
面对“官方嘲讽”,不少玩家也开始发挥想象力花式自嘲,制作了各种死亡提示MOD。于是,屏幕上鲜红的“菜/丢人/??”字便成为最近玩家在受苦时的最大梦魇。

像《只狼》这类专注于受苦体验的硬核游戏还有很多,比如一直会被别人问“兄die,传火嘛”的魂系列;开局一把锤子一口缸掘地求升的《和班尼特福迪一起攻克难关》;以及可自制关卡的“I wanna be the”系列。
在受苦之旅中,我们能深深地感受到来自制作人和运营商的恶意。虽说过于硬核容易令人心态崩坏。但是,总有那么一批头铁的玩家,甘愿拿起手柄踏上这征途,享受这极具难度的挑战过程。

那么,你是否有过在游戏中受苦的经历呢?当你受苦的时候,你又会想些什么呢?和大家分享你的经历吧~