stg?别逗了
2020/05/161922 浏览
如果是对stg感兴趣想要尝试的小伙伴可以不用浪费时间了,这个游戏完完全全是数值游戏,stg只是它的一层皮而已。
数值游戏的玩点在于数值成长上带来的满足感,举一个畸形的很简单的例子崩崩崩的记忆战场,在大佬手里就是在各种qte 圣痕的加持下秒掉boss,而那些刚到80的普通玩家可能要打上几分钟。数值游戏的快感简单粗暴,伤害显示不断提醒着你,多氪点多氪点你还能更强。
而stg的和魂类游戏一样,你需要在一次次失败中总结经验(其实就是背版),从续命过关,到成功混关,再到过关更高难度,当这些都满足不了你的时候还有nmnb等挑战给你去尝试,整个过程变强的只有你自己。
stg和数值游戏就像冰与火,要不火灭要不冰化,肯定会倾向某一方,而时间系统的加入就已经是告诉玩家数值的重要性。不存在耗过去这一说打不过就是打不过。
在现有的游戏机制下我预想的未来就是氪佬先擦够足够的分再快速秒boss,普通玩家尽可能擦分同时打死boss,大佬整容变来变去就基于属性克制的几套,平民有啥用啥。


