河道之主河童(?

2020/04/2390 浏览交流讨论
不要问为啥再发一遍,上篇排版不太好,这次可能清楚一点
河童 定位:守
特质:在水面上(河道和三技能形成的水道)释放技能后1.5秒内,长按普攻可潜入水中移动1.5秒,期间无视地形并获得一定伤害减免和控制减免,每次水化可以回复一定百分比的已损生命值
一技能:向指定方向释放水流弹,水流弹碰到敌方式神后爆炸,造成范围伤害
二技能:向指定方向位移,在水面上使用该技能撞到敌方单位会造成0.7秒击飞
三技能:主动使用:向指定方向释放一条水道,对敌人持续造成伤害并减速10%,可以储存三次 被动使用:自身在水面上获得15%加速
大招:在自身周围形成漩涡,对范围内式神造成伤害附加一定吸附效果,并为自身提供20%加速
思路:既然山童可以放墙,我河童为啥不能放水(◦`~´◦)考虑到河童的怪谈故事和河道的契合程度,俺就有利用河道地形设计技能的想法。利用三技能和潜水进场,用大招来打出团控,被动保证了河童的生存和支援能力,缺点可能就是保护后排能力不是很好吧。当然俺也不是啥数据测试专业人员,细致的数据就没必要写了,这样简单明了简洁大方简简单单的技能官方大大不考虑一下吗(。・`ω´・)而且而且还有长按普攻潜水,因为是个守嘛,普攻扣掉好像也没啥关系(o`ε´o)
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