意见贴(如果你们不接受建议,可能游戏制作成本还没收回就凉了)

2018/11/141207 浏览综合
我是契法特河的一个小萌新,献丑了
这个游戏安卓版还没开放的时候,用万众瞩目来说一点都不夸张,绝对超过手游吃鸡的期待。当然了,也许是你们广告打得好。结果呢,玩家都是被你们自己欺负走了的。以下为意见和建议。
1.邮寄限制 - 白色物品无限量,绿色限制120,蓝色限制多少我忘了。虽然有花钱邮寄的选项,但却也是有数量限制。本来造武器装备,盖房子需要的材料就多,你还限制。每个游戏都有三种玩家,一种肝帝,一种氪金党,还有一种贫民。这个设定让肝帝没法肝,氪金无处氪(别跟我说交易之城买,交易之城卖的数量也很少,因为数量限制,导致生活玩家都没法砍树挖矿采麻,制造装备,拿什么去卖?)贫民都玩不下去了都快。
建议1:更改颜色设定,现在的物品,绿色降为白色,蓝色降绿色,并且增加数量限制,500个起步才合理。
建议2:增加月卡或者会员特权,无限制邮寄,当然,你们可以收一点手续费,比如寄一百个绿色蓝色物品收一百金条。
2.武器耐久 - 那武器是塑料做的吗,耐久掉的比僵尸的血条还快,喷子伤害低,弓箭还得蓄力,伤害也不高,前期就靠uzi突突僵尸,熊狼鹿,羚羊佣兵了,那他妈两天就得做一把?以现在这个情况看,m24.AK47也坚持不了两天。
建议:增加耐久度5000,每开一枪掉一点耐久,这个可以按武器颜色设定,武器越低级耐久度越低,消耗速度不变。并更改装备修理条件,比如uzi耐久没了需要修理,收一点制作武器时需要的材料,少收一点!毕竟是修理,不是重铸!
3.偷家设定 - 睡一觉都不知道怎么回事家就被砸了,辛辛苦苦盖的房子,老婆还没娶,地板都被拆了。
建议:每次去偷家,每个人需要交五百新币,且每日限制五次。有敌人进入营地时,营地所有人屏幕提醒,击杀入侵者可以得到随机宝箱,宝箱中物品可能好可能差。偷家的人,打碎柜子会得到柜子中一半的东西,不是现在随机给一点就打发了。且有人来偷我家时,希望门前公交站那个兄弟能给点力,别让人两枪就给突突了。
4.熟练度设定 - 熟练度获取方式就两种,一种任务一种自己手动刷,当然了,肝帝可以狂刷。且熟练度并没有带来什么好东西,那个学习的技能也就是个摆设,没啥用。
建议:出售三种木桩制作方案,木桩可以设置在家园里任何地方,木桩无属性,无耐久度,但是每24h刷新一次,就是每天都得重做一个,木桩制作消耗木头和生铁,数量就500木头和两块生铁。木桩可以选择练采集制作还是战斗,不消耗饥饿度,但是需要一直挂机,熟练度每秒1点,不能做别的事。
制作熟练度高了制作出来的成品有随机附加属性,是成品,像墙,地板这叫成品,木板,石砖那可不是成品。比如,我制作一块破地板,随机附加地板3点防御,或者50血量。采集跟战斗我还没想到,如果你们能接受建议的话,我倒是可以想一想。
5.地图时间过的太快,拿沙石堡举例,天黑了,那沙漠里老冷了,举个火把那都没用,乌漆麻黑的,一不小心跑到古堡里,转半天转不出来,啥也看不见啊,沙尘暴持续的时间太长了,三分钟啊,难道一直在山洞里蹲着,好不容易停了,哎,天又黑了。
建议:修改昼夜交替为半小时一班,中间的下雨,沙尘暴时间不变。且黑夜里增加一种特殊物品,采集了吃了以后可以增加夜视能力,持续多长时间随你们定。
暂时就这样,想到我再补充,兄弟们还有别的不合理的地方在下面回复,说不定官方就重视了。
拿今天让我烦躁的图片镇楼,东西都准备好了,熟练度不够,uzi还碎了。
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